Ergebnisse 1021 - 1030 von 2173 für Vorteil
Seesoldaten-Stil
bei Proben auf Körperbeherrschung, um eine vorteilhafte Position auf einem Wasserfahrzeug zu beziehen,
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Gespür für das Böse
zu entdecken als schwache). Voraussetzungen: Vorteil Geweihter AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte Publikation
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_GespuerBoese.html
Schleimkörper
von –5 gegen alle materiellen Angriffe. Dieser Vorteil gilt nicht bei Angriffen, die Feuer-, Kälte-,
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/schleimkoerper.html
Albernischer Langdolch
1W6+2 GE 14 0/-1 kurz 0,5 Stein 45 HF 55 S einf Waffenvorteil: Gegen Waffen mit Reichweite mittel hat der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/albernischer-langdolch.html
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
gegen Daimonide aufweisen. Voraussetzung: Vorteil Geweihter AP-Wert: 3 Abenteuerpunkte Publikation
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Daimonidenschreck
Artist
Artist Benötigte Vorteile und Sonderfertigkeiten: keine Fertigkeiten:
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Profession_Artist.html
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
W3 beispielsweise also eine 2). Voraussetzung: Vorteil Geweihter AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Stabile Regeneration
Torfgabel
15 -1/-3 mittel 1 Stein 80 HF 25 S komp (1 AP) Waffenvorteil: Ketten- und Plattenrüstungen erleiden durch
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/torfgabel.html
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
W3 beispielsweise also eine 2). Voraussetzung: Vorteil Geweihter AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=stabile regeneration
Nostrisches Langschwert
GE/KK 15 0/0 mittel 0,75 Stein 100 HF 200 S einf Waffenvorteil: Von einem Reittier aus geführt, bekommt der
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