Ergebnisse 2021 - 2030 von 2076 für Vorteil
Orkenzombie
AT 12 TP 1W6+8 RW mittel RS/BE: 1/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Lichtempfindlich (wirkt, obwohl
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Orkenzombie.html
Höhlendrache
x Biss, max. 1 x Trampeln, max. 1 x Überrennen) Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II / Schlechte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Höhlendrache.html
Orkenzombie
AT 14 TP 1W6+9 RW mittel RS/BE: 1/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Lichtempfindlich (wirkt, obwohl
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Untot_Orkenzombie.html
Magische Tradition
. Leiteigenschaft: Klugheit Voraussetzungen: Vorteil Zauberer, üblicherweise Spezies Achaz AP-Wert:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=Kristallomanten
Grundbegriffe der Zauberei
Kraft eines Zauberers. Nur Wesen mit dem Vorteil Zauberer verfügen über sie. Jede magische
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Magie_Grundbegriffe-der-Zauberei.html
Bücher lesen und Studium eines Buchs
74). Möchte man aus einem Buch noch zusätzliche Vorteile ziehen, muss man es studieren. Das Studium eines
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Buecher_lesen.html
Sharbazz
: 2 (max. 1 x Sharbazz-Säbel oder Sharbazz-Axt) Vorteile/Nachteile: Schlechte Eigenschaft (Jähzorn)
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Sharbazz.html
Gurgulum
gelingt immer TP speziell RS/BE 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile keine / keine Sonderfertigkeiten keine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Gurgulum.html
Grenzgänger
: AT 15 TP 1W6+2 RW kurz RS/BE 2/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Immunität gegen alle Schlangengifte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Grenzgaenger.html
Magische Tradition
: Paktgeschenk Borbaradianismus oder Vorteil Zauberer und Minderpakt mit Amazeroth AP-Wert:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=Borbaradianer