Ergebnisse 2011 - 2020 von 2076 für Vorteil
Karmoth
Schwert, max. 1 x Überrennen, max. 1 x Trampeln) Vorteile/Nachteile: Schlechte Eigenschaft (Jähzorn)
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Karmoth.html
Schwarmschrecken
TP 1W6+3(+Gift)* RW kurz RS/BE: 4/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Tastsinn) /
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_schwarmschrecken.html
Startspieler
werden), sodass sie „außer der Reihe“ einen Vorteil bei der Bestimmung des Startspielers haben. #
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_Startspieler.html
Frazzaroth
der neuen KR seinem Gegner gegenüber als in Vorteilhafter Position (siehe Regelwerk Seite 238). Der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Frazzaroth.html
Madaraestra
RS/BE: 6/0 Aktionen: 4 (max. 3 x Schlangen) Vorteile/Nachteile: Gutaussehend I (solange man die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Madaraestra.html
Erhebung von Wasserleichen
Stufe Verwirrung RW 1/2/3 RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Angst vor Feuer II* ,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pg_Erhebung_von_Wasserleichen.html
Zauberrunen
rekonstruiert wurden. Zauberrunen haben den Vorteil, dass sie sich an vielen Objekten anbringen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Zauberrunen.html
Kah-Turak-Arfai
: AT 16 TP 1W6+6 RW lang RS/BE: 10/0 Aktionen: 3 Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II Sonderfertigkeiten:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Kah-Turak-Arfai.html
Verfolgungsjagden
, einen Berittenen einzuholen, kann dieser seine Vorteile im dichten Wald kaum ausspielen. Zu … ist unter solchen Bedingungen deutlich im Vorteil. # Gangbares Gelände: Gelände ist dann als … Vorankommen massiv und negieren beinahe jeden Vorteil einer höheren Geschwindigkeit. Dichtes
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Verfolgungsjagden.html
Werkreatur (Werwolf)
: Anspringen (Waffenlos), Verbeißen (Waffenlos) Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II, Herausragender Sinn (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Werkreatur_Werwolf.html