Ergebnisse 2111 - 2120 von 2173 für Vorteil
Sharbazz
: 2 (max. 1 x Sharbazz-Säbel oder Sharbazz-Axt) Vorteile/Nachteile: Schlechte Eigenschaft (Jähzorn)
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Sharbazz.html
Orkenzombie
AT 14 TP 1W6+9 RW mittel RS/BE: 1/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Lichtempfindlich (wirkt, obwohl
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Untot_Orkenzombie.html
Grundbegriffe der Zauberei
Kraft eines Zauberers. Nur Wesen mit dem Vorteil Zauberer verfügen über sie. Jede magische
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Magie_Grundbegriffe-der-Zauberei.html
Grenzgänger
: AT 15 TP 1W6+2 RW kurz RS/BE 2/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Immunität gegen alle Schlangengifte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Grenzgaenger.html
Reiterkampf
Pferdes. Ein Reiter gilt gegen Fußkämpfer als in vorteilhafter Position. Vom Reittier aus können keine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Reiterkampf.html
Gurgulum
gelingt immer TP speziell RS/BE 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile keine / keine Sonderfertigkeiten keine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Gurgulum.html
Flotte Dreier und Orgien
angeboten werden. Sie profitieren nicht von Vorteilen einer Sexpraktik/Position, sehr wohl
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/flotter3er.html
Musketen-Meisterschaft (Ausbaukraft)
Effekten, die die Ap senken würden, z. B. den Vorteil des Kleidungssets Musketierkleidung.
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/musketen-meisterschaft.html
Eugalp
der neuen KR seinem Gegner gegenüber als in Vorteilhafter Position (siehe Regelwerk Seite 238). Der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Eugalp.html
Der vergessene Höhlentempel
, besitzen die die Zemis in der ersten Runde den Vorteil der Überraschung und greifen aus dem Hinterhalt
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/der-vergessene-hoehlentempel.html