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Vorteil
Vorteil: Zahlreiche Visionen I-II | DSA Regel Wiki … , bei Stufe II sogar 5. Voraussetzung: Vorteil Visionär AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte (pro Stufe)
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Vorteil: Zahlreiche Visionen I-II | DSA Regel Wiki … , bei Stufe II sogar 5. Voraussetzung: Vorteil Visionär AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte (pro Stufe)
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Vorteil: tierfreund | DSA Regel Wiki Tierfreund Regel: … QS dabei nie über 6 erhöhen. Voraussetzung: Kein Vorteil Hass auf die Tierart AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
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Vorteil: Tierfreund | DSA Regel Wiki Tierfreund Regel: … QS dabei nie über 6 erhöhen. Voraussetzung: Kein Vorteil Hass auf die Tierart AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
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Vorteil: Angenehmer Geruch | DSA Regel Wiki Angenehmer
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Vorteil: Fuchssinn | DSA Regel Wiki Fuchssinn Regel: Der … Sinnen nicht entdeckt werden können. Durch den Vorteil wird das Anwendungsgebiet Fuchssinn im Talent
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Vorteil: Beidhändig | DSA Regel Wiki Beidhändig Regel: … er die falsche Hand benutzt. Im Kampf hebt der Vorteil alle Abzüge auf, die durch das Führen einer
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Vorteil: beidhändig | DSA Regel Wiki Beidhändig Regel: … er die falsche Hand benutzt. Im Kampf hebt der Vorteil alle Abzüge auf, die durch das Führen einer
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Vorteil: Dschinnenblut (Feuerdschinn) | DSA Regel Wiki … erschwert. Voraussetzung: Kein anderer Ahnenblut-Vorteil AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte Publikation(en):
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