Ergebnisse 11 - 20 von 2255 für Vorteil
Vorteil
Vorteil: Verbesserte Regeneration (Astralenergie) I-III … Punkt dazu, wenn er regeneriert. Voraussetzung: Vorteil Zauberer, kein Nachteil Schlechte Regeneration ( … (Astralenergie) I-III Regel: Für jede Stufe des Vorteils bekommt der Held 1 zusätzlichen Punkt dazu, wenn
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Verbesserte Regeneration (Astralenergie) I-III
Vorteil
Vorteil: Hohe Lebenskraft I-VII | DSA Regel Wiki Hohe … -VII Regel: Der LE-Grundwert steigt durch diesen Vorteil um 1 Punkt pro Stufe des Vorteils. Voraussetzung … durch diesen Vorteil um 1 Punkt pro Stufe des Vorteils. Voraussetzung: Kein Nachteil Niedrige
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Hohe Lebenskraft I-VII
Vorteil
Vorteil: Eisern | DSA Regel Wiki Eisern Regel: Die … Wundschwelle des Helden steigt durch den Vorteil um 1. Voraussetzung: Keine AP-Wert: 5
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Eisern
Vorteil
Vorteil: Wohlklang | DSA Regel Wiki Wohlklang Regel:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Wohlklang
Vorteil
Vorteil: wohlklang | DSA Regel Wiki Wohlklang Regel:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=wohlklang
Vorteil
Vorteil: Hohe Astralkraft I-VII | DSA Regel Wiki Hohe … -VII Regel: Der AE-Grundwert steigt durch diesen Vorteil um 1 Punkt pro Stufe des Vorteils. Voraussetzung … : Vorteil Zauberer, kein Nachteil Niedrige Astralkraft AP- … durch diesen Vorteil um 1 Punkt pro Stufe des Vorteils. Voraussetzung:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Hohe Astralkraft I-VII
Vorteil
Vorteil: hohe seelenkraft | DSA Regel Wiki Hohe
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=hohe seelenkraft
Vorteil
Vorteil: Hohe Seelenkraft | DSA Regel Wiki Hohe
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Hohe Seelenkraft
Vorteil
Vorteil: Hohe Zähigkeit | DSA Regel Wiki Hohe Zähigkeit
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Hohe Zähigkeit
Vorteil
Vorteil: Eisenaffine Aura | DSA Regel Wiki Eisenaffine … Aura Regel: Wer diesen Vorteil aufweist, erleidet durch den Bann des Eisens … bereits bei 2 vollen Stein. Voraussetzung: Vorteil Zauberer AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte Publikation
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Eisenaffine Aura