Ergebnisse 21 - 30 von 37 für Spielrunde
Genau die Richtige Ausrüstung
Grund- oder Fokusregel zugeordnet Möchte deine Spielrunde nicht für jeden einzelnen Ausrüstungsgegenstand
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/OR_RichtigeAusruestung.html
Kampfsonderfertigkeiten
besitzen. Du kannst daher mit deiner Spielrunde entscheiden, Manöver auch ohne die nötige
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_SF_Kampfsonderfertigkeiten.html
Pfad der Narben
sind eine optionale Regel. Sollte die Spielrunde das Modul nicht verwenden, kann dieser Pfad
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/pfad-der-narben.html
Pfad des Wahnsinns
sind eine optionale Regel. Sollte die Spielrunde das Modul nicht verwenden, kann dieser Pfad
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/pfad-des-wahnsinns.html
Erweiterter Einsatz von Schicksalspunkten
sind einige Anwendungen besser vorher mit der Spielrunde abzustimmen. Alle übrigen Regeln für
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/OR_Erw_Einsatz_von_Schicksalspunkten.html
Pfad des Mystikers
(Zauberei ist eine optionale Regel. Sollte die Spielrunde das Modul nicht verwenden, kann dieser Pfad
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/pfad-des-mystikers.html
Pfad des Dekorateurs
Quartiere sind eine optionale Regel. Sollte die Spielrunde das Modul nicht verwenden, kann dieser Pfad
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/pfad-des-dekorateurs.html
Fallen-Regeln
von der Spielerin selbst abgelegt wird, muss die Spielrunde für sich entscheiden (siehe Regelwerk Seite 384
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fallen-Regeln.html
Startspieler
oder durch eine andere Methode bestimmt, die die Spielrunde wünscht. Der Startspieler ist derjenige, der in
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_Startspieler.html
Alternative Sammelprobe
dieser Optionalregel sollten die Mitglieder die Spielrunde entscheiden, ob sie alle mit dieser Regel
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/OR_Alternative_Sammelprobe.html