Ergebnisse 211 - 220 von 519 für Spieler
Aufspießen
KR gelingt die AT automatisch, ohne dass der Spieler würfeln muss. Jede KR richtet der Angriff +1 TP
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Jägergehilfen
die Gruppe mit diesem Modul spielt, kann jeder Spieler zu Beginn einer Kampagne einen Jägergehilfen … der HeXXenmeister einverstanden sein, kann ein Spieler seinen aktiven Charakter auch durch einen … . Allgemein zugänglicher Jägervorrat Wenn die Spieler möchten, kann die Gesamtzahl an Jägern und …
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/jaegergehilfen.html
Schwitzkasten
Haltegriff haben. In der nächsten KR würfelt die Spielerin eine Raufen-AT. Gelingt sie und es wird nicht
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Redekunst (Wil)
. Ist der Nsc ohnehin mitteilsam, oder die Spielercharaktere haben das Vertrauen des Nsc bereits durch ihre … . Das Gespräch kann dann entweder zwischen Spielern und Spielleiter im Detail ausgespielt werden … Informationen zusammen und teilt sie den Spielern mit. Der Spielleiter kann die Menge der
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Karmale Tradition
Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn die Spielerin eine Geweihte der Kirche spielen will.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=Tradition (Efferdkirche)
Karmale Tradition
Wahl des Nachteils ist Voraussetzung, wenn die Spielerin eine Geweihte der Kirche spielen will.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/karmale_tradition.html?tradition=tradition (efferdkirche)
Feenpakt
entsprechenden Voraussetzungen erfüllen und sein Spieler die AP aufwenden, um das Geschenk zu erhalten.
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Allgemeine magische Sonderfertigkeit
einige Augenblicke später zu entfesseln. Der Spieler muss beim Würfeln der Zauberprobe ankündigen,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Zauber bereithalten
Anpeitscher
muss sie 1 Aktion aufwenden. Danach legt die Spielerin eine Probe auf Einschüchtern (Drohung) ab. Bis
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Vorteil
bestimmte Fertigkeit einen W20 neu würfeln. Der Spieler kann zunächst die 3W20 würfeln und sich eines
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