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Zaubertrick [10.71% Relevanz]
Kulturschaffende Merkmal: Elementar Verbreitung: Gildenmagier Publikation(en): Die Streitenden Königreiche - … Wirkung: Aus dem rechten Zeigefinger des Magiers leuchtet ein schwaches Licht. Das Licht ist
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Scholar der Bannakademie von Fasar [10.69% Relevanz]
Zauberstilsonderfertigkeiten: Erfahrener Antimagier, Magischer Schutzschild, Selbstkontrolle … Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte Publikation(en): … Ende der Zauberdauer des gewirkten Zaubers. Der Magier kann bei jedem Spruch entscheiden, ob er
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Gildenmagische Kugelzauber [10.54% Relevanz]
Magierkugel Die Gildenmagier nutzen neben dem Magierstab und dem Bannschwert auch noch die Magierkugel … Kugelzauber Die gildenmagische Magierkugel Die Gildenmagier nutzen neben dem Magierstab und dem Bannschwert … die Magierkugel als Traditionsartefakt. Jeder Gildenmagier kann nur über eine
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Zaubertrick [10.43% Relevanz]
| DSA Regel Wiki Schattenspiel Wirkung: Die Magierin kann eine Illusion errichten, die in einer Zone … nicht vor der Sonne, da er eine Illusion ist. Magier benutzen den Zaubertrick vor allem dazu, um … : Zone Merkmal: Illusion Verbreitung: Gildenmagier (Fasar Bannakademie) Publikation(en):
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Zaubertrick [10.40% Relevanz]
verursacht in einem Radius von 7 Schritt um die Magierin unheimliche, geisterhafte Geräusche (etwa ein … : Zone Merkmal: Illusion Verbreitung: Gildenmagier (Grangor) Publikation(en): Aventurische Magie II
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Scholar der Dunklen Halle der Geister zu Brabak [10.30% Relevanz]
Paktproben mit Thargunitoth für einen Brabaker Magier ebenfalls um 1 erleichtert. Erweiterte … aus Thargunitoths Gefolge erfüllen Brabaker Magiern einen zusätzlichen Dienst, Geister erfüllen 1 … Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte Publikation(en):
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Scholar der Halle der Metamorphosen zu Kuslik [10.22% Relevanz]
Objekt und Verwandlung kosten den Kusliker Magier 1 AsP weniger (bis zu einem Minimum von 1 AsP). … Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte Publikation(en):
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Scholar der Halle der Erleuchtung zu Al’Anfa [10.20% Relevanz]
Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte Facebook Twitter E- … der Halle der Erleuchtung zu Al’Anfa Regel: Magier aus Al’Anfa können Zauber mit dem Merkmal
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Scholar des Kampfseminars zu Andergast [10.17% Relevanz]
Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte Publikation: … 1W6 gewürfelt werden muss, können Andergaster Magier einen W6 nochmal würfeln und das bessere
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Zauberauswahl [10.16% Relevanz]
Alle] Allgemein Blutkrieger Druiden Elfen Geoden Gildenmagier Hexen Kristallomanten Nachtalben Scharlatane
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