Ergebnisse 311 - 320 von 2562 für Magier
Brennglas (Magierkugel)
Brennglas (Magierkugel) Wirkung: Die Kugel kann als Brennglas dienen,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/brennglas-magierkugel.html
Zauberauswahl
] Allgemein Borbaradianer Druiden Elfen Geoden Gildenmagier Goblinzauberinnen Hexen Kristallomanten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberauswahl.html?merkmal=Hellsicht&publikation=Aventurische Magie II
Zauberauswahl
] Allgemein Borbaradianer Druiden Elfen Geoden Gildenmagier Goblinzauberinnen Hexen Kristallomanten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberauswahl.html?merkmal=Verwandlung&verbreitung=Borbaradianer
Zauberauswahl
] Allgemein Borbaradianer Druiden Elfen Geoden Gildenmagier Goblinzauberinnen Hexen Kristallomanten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberauswahl.html?merkmal=Illusion&zielkategorie=Wesen
Zauberauswahl
] Allgemein Borbaradianer Druiden Elfen Geoden Gildenmagier Goblinzauberinnen Hexen Kristallomanten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberauswahl.html?merkmal=Dämonisch&publikation=Aventurische Magie II&verbreitung=Gildenmagier
Gildenloser Magier nach Agrimeton
Gildenloser Magier nach Agrimeton AP-Wert: 358 Abenteuerpunkte … Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) (155 AP) Sonderfertigkeiten: Sprachen und
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_Gildenloser_Magier_nach_Agrimeton.html
Zauberauswahl
] Allgemein Borbaradianer Druiden Elfen Geoden Gildenmagier Goblinzauberinnen Hexen Kristallomanten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberauswahl.html?merkmal=Antimagie&publikation=Aventurische Magie II
Zauberstilsonderfertigkeit
Wissens zu Methumis Regel: Der Methumiser Magier bekommt beim Einsatz von Zaubern des Merkmals … Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte Anmerkung: *
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberstil_sf.html?zauberstil=Scholar der Akademie des Magischen Wissens zu Methumis
Zauberauswahl
] Allgemein Borbaradianer Druiden Elfen Geoden Gildenmagier Goblinzauberinnen Hexen Kristallomanten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberauswahl.html?merkmal=Einfluss&publikation=Aventurische Magie&steigerungsfaktor=C
Zauberstilsonderfertigkeit
Wissens zu Methumis Regel: Der Methumiser Magier bekommt beim Einsatz von Zaubern des Merkmals … Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Gildenmagier) AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte Anmerkung: *
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberstil_sf.html?zauberstil=scholar der akademie des magischen wissens zu methumis