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Animistenkraft
Animistenkraft: Blut trinken | DSA Regel Wiki Blut trinken … Animistenkraft: Blut trinken | DSA Regel Wiki Blut trinken Probe: MU/IN/CH Wirkung: Der Animist … kann das Blut eines von ihm getöteten Kulturschaffenden … : Blut trinken | DSA Regel Wiki Blut trinken Probe: MU/IN/CH Wirkung: Der Animist
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Ucuriatin
Ucuriatin AP-Wert: 302 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Nachteil Prinzipientreue II ( … : Sprachen und Schriften für insgesamt 12 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Etikette … ) (–20 AP), Verpflichtungen II (Orden) (–20 AP) Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 12 …
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Leuchtkraft
Leuchtkraft Wirkung: Die Waffe (entweder die ganze Waffe … Leuchtkraft Wirkung: Die Waffe (entweder die ganze Waffe oder nur ein Teil, etwa die … Wirkung: Die Waffe (entweder die ganze Waffe oder nur ein Teil, etwa die Speerspitze) beginnt zu … Waffe oder nur ein Teil, etwa die Speerspitze) beginnt
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Zauberstilsonderfertigkeit
Zauberstil: bewahrer | DSA Regel Wiki Bewahrer Regel: Ein … Zauberstil: bewahrer | DSA Regel Wiki Bewahrer Regel: Ein Bewahrer sticht durch seine … Zauberstil: bewahrer | DSA Regel Wiki Bewahrer Regel: Ein Bewahrer sticht durch seine … Bewahrer Regel: Ein Bewahrer sticht durch seine Heilzauberei
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Zauberstilsonderfertigkeit
Zauberstil: Bewahrer | DSA Regel Wiki Bewahrer Regel: Ein … Zauberstil: Bewahrer | DSA Regel Wiki Bewahrer Regel: Ein Bewahrer sticht durch seine … Bewahrer Regel: Ein Bewahrer sticht durch seine Heilzauberei heraus. Auf Zauber, die LeP regenerieren, erhält … sticht durch seine Heilzauberei heraus.
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Animistenkraft
Animistenkraft: tiergeistsprache | DSA Regel Wiki … Tiergeistsprache Probe: MU/IN/CH Wirkung: Die Animistenkraft gestattet es dem Animisten, mit Tieren, die … | DSA Regel Wiki Tiergeistsprache Probe: MU/IN/CH Wirkung: Die Animistenkraft gestattet … antworten, jedoch sind diese Antworten stets aus
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Animistenkraft
Animistenkraft: Tiergeistsprache | DSA Regel Wiki … Tiergeistsprache Probe: MU/IN/CH Wirkung: Die Animistenkraft gestattet es dem Animisten, mit Tieren, die … | DSA Regel Wiki Tiergeistsprache Probe: MU/IN/CH Wirkung: Die Animistenkraft gestattet … antworten, jedoch sind diese Antworten stets aus
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Machtvolle Heilkräfte der Natur
Machtvolle Heilkräfte der Natur Wirkung: Der Geode bedeckt seinen … jedoch keine Heilwirkung ein. Voraussetzungen: Heilkräfte der Natur Volumen: 5 Punkte AsP-Kosten: … Machtvolle Heilkräfte der Natur Wirkung: Der Geode bedeckt seinen Patienten mit Laub oder … Humus. Am Ende der Wirkungsdauer von 30
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Animistenkraft
Animistenkraft: Unerschöpflich | DSA Regel Wiki Unerschöpflich … : Unerschöpflich | DSA Regel Wiki Unerschöpflich Probe: IN/KO/KK Wirkung: Während der Wirkungsdauer … Unerschöpflich Probe: IN/KO/KK Wirkung: Während der Wirkungsdauer kann der Animist keine … kann der Animist keine Zustandsstufen
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Schwarzmagierin (Akademie der Geistigen Kraft zu Fasar)
Schwarzmagierin (Akademie der Geistigen Kraft zu Fasar) AP-Wert: 327 … 12 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar der Akademie der Geistigen Kraft zu Fasar … : Professionsbezeichnung korrigiert "Akademie der Geistigen Kraft zu Fasar" (statt "Al’Achami zu … Schwarzmagierin (Akademie der
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