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Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Zeremonialgegenstands-SF: Wolfskraft | DSA Regel Wiki Wolfskraft Zeremonialgegenstand … Tradition: Nivesenschamanen Wirkung: Der Schamane kann die Kraft der Keule … oder +2 GE. Die Wirkungsdauer beträgt 5 Minuten. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 Aktion und … Nivesenschamanen Wirkung: Der
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Vorteil
Vorteil: Hohe Karmalkraft I-VII | DSA Regel Wiki Hohe Karmalkraft I-VII … : Vorteil Geweihter, kein Nachteil Niedrige Karmalkraft AP-Wert: 6 Abenteuerpunkte (pro Stufe) … | DSA Regel Wiki Hohe Karmalkraft I-VII Regel: Der KE-Grundwert steigt durch diesen Vorteil um 1 … , kein Nachteil Niedrige
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Kraft des Lebens
Kraft des Lebens Regel: Der Anwender kann mit 1 Aktion … Kraft des Lebens Regel: Der Anwender kann mit 1 Aktion 1W6 LeP … Kraft des Lebens Regel: Der Anwender kann mit 1 Aktion 1W6 LeP regenerieren … Kraft des Lebens Regel: Der Anwender kann mit 1 Aktion 1W6 LeP regenerieren. Maximal … einsetzen.
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Animistenkraft
Animistenkraft: Trümmerschlag | DSA Regel Wiki Trümmerschlag … Schaden. Er erzielt +QS/2 TP, solange die Animistenkraft wirkt. AsP-Kosten: 4 AsP (Aktivierung) + 2 AsP … : Trümmerschlag | DSA Regel Wiki Trümmerschlag Probe: MU/IN/KK Wirkung: Ein Nahkampfangriff des … Wirkung: Ein Nahkampfangriff des
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Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Zeremonialgegenstands-SF: Jaguarkraft | DSA Regel Wiki Jaguarkraft … Tradition: Tahaya-Schamanen Wirkung: Der Schamane kann die Kraft der Keule … oder +2 GE. Die Wirkungsdauer beträgt 5 Minuten. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 Aktion und … Tahaya-Schamanen Wirkung: Der Schamane kann die Kraft
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Zauberstilsonderfertigkeit
Zauberstil: meister vom wald | DSA Regel Wiki Meister vom … vom Wald Regel: Dolch- und Sichelrituale kosten beim Einsatz 1 AsP weniger (bis zu einem Minimum von … Sichelrituale kosten beim Einsatz 1 AsP weniger (bis zu einem Minimum von 1 AsP). Erweiterte … (bis zu einem Minimum von 1 AsP).
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Zauberstilsonderfertigkeit
Zauberstil: Meister vom Wald | DSA Regel Wiki Meister vom … vom Wald Regel: Dolch- und Sichelrituale kosten beim Einsatz 1 AsP weniger (bis zu einem Minimum von … Sichelrituale kosten beim Einsatz 1 AsP weniger (bis zu einem Minimum von 1 AsP). Erweiterte … (bis zu einem Minimum von 1 AsP).
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Nachteil
Nachteil: Niedrige Karmalkraft I-VII | DSA Regel Wiki Niedrige Karmalkraft I- … : Vorteil Geweihter, Kein Vorteil Hohe Karmalkraft AP-Wert: -2 Abenteuerpunkte (pro Stufe) … DSA Regel Wiki Niedrige Karmalkraft I-VII Regel: Der KE-Grundwert sinkt durch diesen Nachteil um 1 … , Kein Vorteil Hohe
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Vorteil
Vorteil: Kraft der Bäume | DSA Regel Wiki Kraft der Bäume Regel: Schläft die Heldin unter einem … Vorteil: Kraft der Bäume | DSA Regel Wiki Kraft der Bäume Regel: Schläft die Heldin unter einem Baum … (en): Die Siebenwindküste - Albernia und der Windhag, Seite 165 Facebook E-mail: feedback. …
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Hohe Ahnenkraft I-VI
Hohe Ahnenkraft I-VI Regel: Der AE-Grundwert steigt durch diesen … : Vorteil Ahnenkind, kein Nachteil Niedrige Ahnenkraft AP-Kosten: 6 Abenteuerpunkte pro Stufe … Hohe Ahnenkraft I-VI Regel: Der AE-Grundwert steigt durch diesen Vorteil um 1 … , kein Nachteil Niedrige Ahnenkraft AP-Kosten: 6
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