Ergebnisse 21 - 30 von 2661 für Kraft der B
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Zeremonialgegenstands-SF: Tierische Kraft (Gjalsker) | DSA Regel Wiki Tierische Kraft ( … Wirkung: Der Schamane kann sich selbst Kraft verleihen. Er erhält einen Bonus von +2 KK und + … Tradition: Gjalskerschamanen Wirkung: Der Schamane kann sich selbst Kraft verleihen. Er … -FW. Die Wirkungsdauer
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=Tierische Kraft (Gjalsker)
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
allg. magische SF: Kraftlinienmagie | DSA Regel Wiki Kraftlinienmagie Regel: Verfügt … DSA Regel Wiki Kraftlinienmagie Regel: Verfügt der Zauberer über diese Sonderfertigkeit, erhält er … Reichweite erhöhen erschwert die Probe entlang der Linie nicht. Voraussetzung: Sonderfertigkeit … Regel Wiki
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Kraftlinienmagie
Hohe Lebenskraft I-VI
Hohe Lebenskraft I-VI Regel: Der LE-Grundwert steigt durch diesen … . Voraussetzungen: kein Nachteil Niedrige Lebenskraft AP-Kosten: 6 Abenteuerpunkte pro Stufe … Hohe Lebenskraft I-VI Regel: Der LE-Grundwert steigt durch diesen Vorteil um 1 … kein Nachteil Niedrige Lebenskraft AP-Kosten: 6
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Vorteil_hohe_lebenskraft.html
Krafttrank
Krafttrank Wirkung: Ein Kulturschaffender kann den Trank … Krafttrank Wirkung: Ein Kulturschaffender kann den Trank komplett trinken (etwa 3 Liter). … (etwa 3 Liter). Danach verfügt er für eine halbe Stunde über unglaubliche Kraft (+ 3 KK, +6 FW … Liter). Danach verfügt er für eine halbe Stunde
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/HK_Krafttrank.html
Nachteil
Nachteil: Niedrige Lebenskraft I-VII | DSA Regel Wiki Niedrige Lebenskraft I- … des Nachteils. Voraussetzung: Kein Vorteil Hohe Lebenskraft AP-Wert: -4 Abenteuerpunkte (pro Stufe) … DSA Regel Wiki Niedrige Lebenskraft I-VII Regel: Der LE-Grundwert sinkt durch diesen Nachteil um 1 … : Kein Vorteil
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Niedrige Lebenskraft I-VII
Jaguarkraft
Jaguarkraft Wirkung: Der Schamane kann die Kraft der Keule … Jaguarkraft Wirkung: Der Schamane kann die Kraft der Keule heraufbeschwören und zwischen den … oder +2 GE. Die Wirkungsdauer beträgt 5 Minuten. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 Aktion und … Jaguarkraft Wirkung: Der Schamane kann die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/skam_jaguarkraft.html
Ringzauberauswahl
DSA Regel Wiki ➤ Allgemeine Regeln: Lebensring Merkmal [Alle] Antimagie Einfluss Elementar … [Alle] Antimagie Einfluss Elementar Heilung Objekt Publikation [Alle] Aventurische Magie III … ] Antimagie Einfluss Elementar Heilung Objekt Publikation [Alle] Aventurische Magie III Gefundene … [Alle]
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_ringzauber_auswahl.html?merkmal=Heilung
Spezielle Kräfte von Wiedergängern
Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-spiele.de … Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-spiele.de Ulisses Spiele GmbH © 2024 all … .regelwiki@ulisses-spiele.de Ulisses Spiele GmbH © 2024 all rights reserved
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Spezielle_Kräfte_Wiedergänger.html
Keuschheitsübungen I-II
Keuschheitsübungen I-II Regel: Die Heldin erhält bei Proben auf … 4; Stufe II: Willenskraft 8, Sonderfertigkeit Keuschheitsübungen I AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte pro Stufe … Keuschheitsübungen I-II Regel: Die Heldin erhält bei Proben auf Willenskraft (Betören widerstehen) … I-II Regel: Die Heldin
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Keuschheitsübungen.html
Wolfskraft
Wolfskraft Wirkung: Der Schamane kann die Kraft der Keule … Wolfskraft Wirkung: Der Schamane kann die Kraft der Keule heraufbeschwören und zwischen den … oder +2 GE. Die Wirkungsdauer beträgt 5 Minuten. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 Aktion und … Wolfskraft Wirkung: Der Schamane kann die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/skan_wolfskraft.html