Ergebnisse 11 - 20 von 2657 für Kraft der B
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
allg. magische SF: Kraftknotennutzung | DSA Regel Wiki Kraftknotennutzung Regel: Der … | DSA Regel Wiki Kraftknotennutzung Regel: Der Zauberer kann alle regeltechnischen Vorteile … Kraftliniennutzung, Leiteigenschaft der Tradition 15 AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte … | DSA Regel Wiki Kraftknotennutzung
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Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Zeremonialgegenstands-SF: Tierische Kraft (Achaz) | DSA Regel Wiki Tierische Kraft (Achaz … Wirkung: Der Schamane kann sich selbst Kraft verleihen. Er erhält einen Bonus von +2 KK und + … : Achazkeule Tradition: Achazschamanen Wirkung: Der Schamane kann sich selbst Kraft verleihen. Er … -FW. Die
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Kraftanstrengung
Kraftanstrengung Regel: Die Heldin kann ihren FW in Kraftakt für … Regel: Die Heldin kann ihren FW in Kraftakt für eine Handlung um 4 erhöhen (bis zum Maximum … FW in Kraftakt für eine Handlung um 4 erhöhen (bis zum Maximum der Fertigkeit für maximal 1 Minute … für eine Handlung um 4 erhöhen (bis
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Allgemeine magische Sonderfertigkeit
allg. magische SF: Kraftliniennutzung | DSA Regel Wiki Kraftliniennutzung Regel: Der … | DSA Regel Wiki Kraftliniennutzung Regel: Der Zauberer kann alle regeltechnischen Vorteile … | DSA Regel Wiki Kraftliniennutzung Regel: Der Zauberer kann alle regeltechnischen Vorteile einer … Kraftlinie nutzen.
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Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Zeremonialgegenstands-SF: Tierische Kraft (Ferkina) | DSA Regel Wiki Tierische Kraft ( … Wirkung: Der Schamane kann sich selbst Kraft verleihen. Er erhält einen Bonus von +2 KK und + … Tradition: Ferkinaschamanen Wirkung: Der Schamane kann sich selbst Kraft verleihen. Er … -FW. Die Wirkungsdauer
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Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Zeremonialgegenstands-SF: tierische kraft (ferkina) | DSA Regel Wiki Tierische Kraft ( … Wirkung: Der Schamane kann sich selbst Kraft verleihen. Er erhält einen Bonus von +2 KK und + … Zeremonialgegenstands-SF: tierische kraft (ferkina) | DSA Regel Wiki Tierische Kraft ( … Wirkung: Der Schamane
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Vorteil
Vorteil: Hohe Lebenskraft I-VII | DSA Regel Wiki Hohe Lebenskraft I-VII … Vorteils. Voraussetzung: Kein Nachteil Niedrige Lebenskraft AP-Wert: 6 Abenteuerpunkte (Pro Stufe) … | DSA Regel Wiki Hohe Lebenskraft I-VII Regel: Der LE-Grundwert steigt durch diesen Vorteil um 1 … : Kein Nachteil Niedrige
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Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Zeremonialgegenstands-SF: Tierische Kraft (Trollzacker) | DSA Regel Wiki Tierische Kraft ( … Wirkung: Der Schamane kann sich selbst Kraft verleihen. Er erhält einen Bonus von +2 KK und + … Tradition: Trollzackerschamanen Wirkung: Der Schamane kann sich selbst Kraft verleihen. Er … -FW. Die
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Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Zeremonialgegenstands-SF: tierische kraft (trollzacker) | DSA Regel Wiki Tierische Kraft ( … Wirkung: Der Schamane kann sich selbst Kraft verleihen. Er erhält einen Bonus von +2 KK und + … Zeremonialgegenstands-SF: tierische kraft (trollzacker) | DSA Regel Wiki Tierische Kraft ( … Wirkung: Der
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Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Zeremonialgegenstands-SF: tierische kraft (gjalsker) | DSA Regel Wiki Tierische Kraft ( … Wirkung: Der Schamane kann sich selbst Kraft verleihen. Er erhält einen Bonus von +2 KK und + … Zeremonialgegenstands-SF: tierische kraft (gjalsker) | DSA Regel Wiki Tierische Kraft ( … Wirkung: Der Schamane
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