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Gewandzauber
Traditionsartefakt-SF: Gewand der Beeinflussung | DSA Regel Wiki Gewand der … Traditionsartefakt-SF: Gewand der Beeinflussung | DSA Regel Wiki Gewand der Beeinflussung … Gewand der Beeinflussung Traditionsartefakt: Zauberkleidung Tradition: Zaubertänzer Wirkung: In einem Radius …
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Liturgie
Liturgie: Heldenkraft | DSA Regel Wiki Heldenkraft Probe: MU/IN/CH Wirkung: AT und Wurfwaffen-FK … : Heldenkraft | DSA Regel Wiki Heldenkraft Probe: MU/IN/CH Wirkung: AT und Wurfwaffen-FK richten … : MU/IN/CH Wirkung: AT und Wurfwaffen-FK richten bei Gelingen QS/2 zusätzliche TP an. Liturgiedauer:
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Kraft des Unterreichs
KRAFT DES UNTERREICHS (EIGENSCHAFT) Befindet sich der … . Das Ergebnis der zweiten Probe zählt. Syntax: Kraft des Unterreichs (unterirdisch, wiederhole Probe … KRAFT DES UNTERREICHS (EIGENSCHAFT) Befindet sich der Alb in einer unterirdischen Umgebung, … DES UNTERREICHS (EIGENSCHAFT) Befindet sich
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Zeremonie
Zeremonie: Pflanzenkraft | DSA Regel Wiki Pflanzenkraft Probe: KL/IN/IN Wirkung: Mit diesem Ritual kann … : Pflanzenkraft | DSA Regel Wiki Pflanzenkraft Probe: KL/IN/IN Wirkung: Mit diesem Ritual kann ein … /IN Wirkung: Mit diesem Ritual kann ein Schamane Karmalkraft in 1 Anwendung Pflanzen fließen
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Kraft der Sichel
Kraft der Sichel Wirkung: Der Druide verletzt ein … Kraft der Sichel Wirkung: Der Druide verletzt ein freiwilliges Ziel mit der … Sichel und richtet den üblichen Schaden der Waffe an. Danach legt er die Sichel für 1 Minute … auf die Brust des Kulturschaffenden, der für 5 Minuten 1W2+1 KK dazu
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Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
Zeremonialgegenstands-SF: Kraftvoller Vorstoß | DSA Regel Wiki Kraftvoller Vorstoß … nicht kumulativ mit weiteren Anwendungen der SF Kraftvoller Vorstoß. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 … : Walschild Tradition: Swafnirkirche Wirkung: Der Swafnirgeweihte erhält die Möglichkeit, eine … zu
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Zauberauswahl
32 Schritt 4 Schritt 64 Schritt 8 Schritt Berührung QS x 20 Schritt Selbst Zielkategorie [Alle] alle … 64 Schritt 8 Schritt Berührung QS x 20 Schritt Selbst Zielkategorie [Alle] alle Beseelte Dämonen … QS x 20 Schritt Selbst Zielkategorie [Alle] alle Beseelte Dämonen Elementare Feenwesen Geister
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Animistenkraft
Animistenkraft: tierverwandlung | DSA Regel Wiki … : Wolfskinder verwandeln sich nicht über diese Animistenkraft in Wölfe, sondern über ihr Ahnenblut (siehe … 208). Dies stellt die einfache Variante der Animistenkraft "Tierverwandlung" dar im Gegensatz zu " … Kosten je nach Tierart und
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Animistenkraft
Animistenkraft: Tierverwandlung | DSA Regel Wiki … : Wolfskinder verwandeln sich nicht über diese Animistenkraft in Wölfe, sondern über ihr Ahnenblut (siehe … 208). Dies stellt die einfache Variante der Animistenkraft "Tierverwandlung" dar im Gegensatz zu " … Kosten je nach Tierart und
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Ordenskrieger der Tarisharim
Ordenskrieger der Tarisharim AP-Wert: 205 Abenteuerpunkte … Ordenskrieger der Tarisharim AP-Wert: 205 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Nachteil Prinzipientreue II ( … : Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte Kampftechniken: Raufen 10, Schwerter 12 Talente … ) (–20 AP),
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