Ergebnisse 11 - 20 von 55 für Bauer
Deichbauer
Deichbauer Regel: Durch diese Sonderfertigkeit erwirbt der
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Deichbauer
Deichbauer AP-Wert: 197 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: … Steinbearbeitung, Sonderfertigkeit Deichbauer Kampftechniken: Hiebwaffen 8, Raufen 8,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Deichbauer.html
Orkbauer (Grishik)
Orkbauer (Grishik) MU 14 KL 10 IN 11 CH 10 FF 13 GE 12 KO … 7, Willenskraft 4 Kampfverhalten: Orkische Bauern mögen zwar nicht so geübt sein im Kampf wie ein
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Kulturschaffende_Orkbauer.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeiten
Sonderfertigkeiten: 6 B Bindung (Elementare) G Golemidenbauer R Rudelbeschwörung I-III (Elementare) S Sahib al
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeitauswahl.html?publikation=Aventurisches Elementarium
Bäuerin
Bäuerin AP-Wert: 263 Abenteuerpunkte Voraussetzungen:
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Zaubertrick
Ehrfürchtiges Verhalten Wirkung: Ein Diener, Bauer oder eine andere, gegenüber dem Zauberer mit
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Bandengegner und Bandenfreunde
sind schwächere Nsc-Freunde wie z. B. bewaffnete Bauern, Söldner und aufgebrachte Bürger, die sich auf … wandelnde Leichen (Gegner) oder aufgebrachte Bauern mit Forken (Freunde). Bande-2-Nsc sind geschulte
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Allgemeine magische Sonderfertigkeiten
Druidenrache E Exzellenter Entschwörer I-V G Golembauer M Machtvoller Astralleib N Nekromant V
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeitauswahl.html?publikation=Aventurische Magie III
Fallentarnung
Falle ist die Probe um 2 erschwert. Ein kundiger Fallenbauer benötigt für den Einsatz dieser Sonderfertigkeit
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Viehzucht
Züchterin versuchen und ihren eigenen kleinen Bauernhof betreiben, ist diese Sonderfertigkeit
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