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Alchimistensäure

Rezepttyp: Gift, Nützlich

Rezeptbeschreibung: Alchimistensäure besteht aus einer Mischung verschiedener Säuren und kann sowohl Objekte als auch Lebewesen schädigen. Gegen Lebewesen gelten die Regeln für Feuer- und Säureschaden (siehe Regelwerk Seite 341). Die Säure richtet 1W3 Punkte Strukturschaden/SP pro KR an. Wurde sie in ein dafür vorgesehenes Gefäß gefüllt und soll auf jemanden geworfen werden, ist dazu eine Probe auf Wurfwaffen notwendig (Reichweite 2/4/8). Dem Gefäß kann man ausweichen oder es mit einer Schilde-PA abwehren. Bei einem Schild richtet die Säure Strukturschaden an. Die Säure ist extrem schwer zu löschen: Proben auf Körperbeherrschung sind um –2 erschwert.

Typische Ingredenzien: Orazal, Quallen, Seifenreste, Schweiß einer Kröte, Splitter einer scharlatanischen Zauberkugel, verschiedene mindere Säuren

Kosten der Ingredenzienstufe: 50 Silbertaler pro Stufe

Labor: alchimistisches Labor

Brauschwierigkeit: -1

Vorraussetzungen (Brauvorgang): keine

AP-Wert (Berufsgeheimnis): 3 AP (Voraussetzung: Alchimie 4)

Qualitätsstufen:

1: Die Säure wirkt 1W3 KR.

2: Die Säure wirkt 1W6 KR.

3: Die Säure wirkt 1W6+2 KR.

4: Die Säure wirkt 1W6+4 KR.

5: Die Säure wirkt 1W6+6 KR.

6: Die Säure wirkt 1W6+8 KR.

Publikation(en):
Aventurisches Herbarium, Seite 83 ff.