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Schatzsucher der Siebenwindküste

AP-Wert: 304 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: keine

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Sagen & Legenden

Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 11, Schwerter 8, Armbrüste 9

Talente:

Körper: Klettern 5, Körperbeherrschung 5, Kraftakt 4, Schwimmen 6, Sinnesschärfe 5, Taschendiebstahl 2, Verbergen 5, Zechen 4

Gesellschaft: Einschüchtern 3, Gassenwissen 5, Menschenkenntnis 4, Überreden 4, Verkleiden 2, Willenskraft 4

Natur: Orientierung 5, Pflanzenkunde 2, Tierkunde 2, Wildnisleben 3

Wissen: Brett- & Glücksspiel 2, Geographie 4, Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 4, Mechanik 3, Rechnen 4, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 7

Handwerk: Handel 4, Metallbearbeitung 3, Schlösserknacken 3

Empfohlene Vorteile: keine

Empfohlene Nachteile: Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Goldgier)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Angst vor … (dem Meer)

Varianten:

  • Gwen Petryl-Sammler/in (313 AP): Götter & Kulte 5 statt 4, Metallbearbeitung 2 statt 3, Sagen & Legenden 6 statt 7, Steinbearbeitung 6 statt 0, Sternkunde 6 statt 0

Publikation: 
Havena - Versunkene Geheimnisse, Seite 80