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Dämonenpakte
). Diese Fähigkeit kann nur einmal alle 24 Stunden eingesetzt werden. # Seelenpaktierer können die … ). Diese Fähigkeit kann nur einmal alle 24 Stunden eingesetzt werden. Nachteile eines Seelenpaktes … Misslingt die Probe, wendet sich der Dämon 24 Stunden lang gegen den Paktierer. Dies kann je nach
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Daemonenpakte.html
Alrauniger Homunculus
Blut ihres Erschaffers gebadet werden. Um in 6 Stunden 1W6 LeP zu regenerieren, genügt eine etwa 1
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_alrauniger_homunculus.html
Nebelqualle
überleben. In Süßwasser verlieren sie pro Stunde 1 LeP, an Land alle 30 Minuten 1 LeP.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_nebelqualle.html
Basilisk
auf 7 Meilen Radius nähert, erleidet 1W6 SP pro Stunde. Natürliche Regeneration in einer solchen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Basilisk.html
Gifte & Rauschmittel
ohne Verarbeitung ihre Wirkung nach wenigen Stunden. Publikation(en): Regelwerk - Die Schwarze Katze
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/dsk_detailregeln_gifte-rauschmittel.html
Invokation
alle Dienste (mindestens 2). Spätestens nach 1 Stunde hört das Wesen auf zu kämpfen. Hat es sich … kann einen Bereich von 2 Rechtmeilen in etwa 1 Stunde absuchen. Danach ist ein neuer Dienst fällig.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Invokation.html
Tuur-Amash
seine Klauen zu, beginnt die Wunde nach 1W6 Stunden zu mutieren (schuppige Narben, Verfärbungen,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_TuurAmash.html
Kadaverbestie
pro Netto-QS der Bestie 1 Stufe Furcht für 1 Stunde (nicht kumulativ). # Kein Vorne, kein Hinten:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Kadaverbestie.html
Sonderregeln für Geister
diese Zeit verlängern. Sie können bis zu zwei Stunden vor Sonnenuntergang und zwei Stunden nach
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Sonderregeln_Geister.html
Theriak
und dadurch bis zu 68 LeP besitzen. Alle 24 Stunden nach der letzten Einnahme einer Einheit von
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Theriak.html