Ergebnisse 1161 - 1170 von 1191 für Stunde
Nebelqualle
überleben. In Süßwasser verlieren sie pro Stunde 1 LeP, an Land alle 30 Minuten 1 LeP.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_nebelqualle.html
Basilisk
auf 7 Meilen Radius nähert, erleidet 1W6 SP pro Stunde. Natürliche Regeneration in einer solchen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Basilisk.html
Gifte & Rauschmittel
ohne Verarbeitung ihre Wirkung nach wenigen Stunden. Publikation(en): Regelwerk - Die Schwarze Katze
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/dsk_detailregeln_gifte-rauschmittel.html
Invokation
alle Dienste (mindestens 2). Spätestens nach 1 Stunde hört das Wesen auf zu kämpfen. Hat es sich … kann einen Bereich von 2 Rechtmeilen in etwa 1 Stunde absuchen. Danach ist ein neuer Dienst fällig.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Invokation.html
Tuur-Amash
seine Klauen zu, beginnt die Wunde nach 1W6 Stunden zu mutieren (schuppige Narben, Verfärbungen,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_TuurAmash.html
Sonderregeln für Geister
diese Zeit verlängern. Sie können bis zu zwei Stunden vor Sonnenuntergang und zwei Stunden nach
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Sonderregeln_Geister.html
Theriak
und dadurch bis zu 68 LeP besitzen. Alle 24 Stunden nach der letzten Einnahme einer Einheit von
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Theriak.html
Sucht
Eine misslungene Probe bedeutet, dass der Held 6 Stunden Zeit verschwendet hat. Legale Rauschmittel
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/fokus_Sucht.html
Bal’Irhiadh
: # Alptraum: Ziel hat nach dem Schlafen für 2 Stunden 1 Stufe Furcht. # Suchen und Plagen: Der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_BalIrhiadh.html
Proben
, zusätzliche Erschwernisse gelten für 24 Stunden, danach sind sie aufgehoben und bei erneutem … kann Aktionen, Kampfrunden, Minuten, Stunden, Tage oder Wochen umfassen – je nach Aufgabe. … Metallbearbeitung (Feinschmiedearbeiten), 4 Stunden Gruppenprobe Vielen Herausforderungen stellen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/GR_Proben.html