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Grundbegriffe der Zauberei
kann einige wenige Aktionen, aber auch mehrere Stunden betragen. # Zaubermodifikation: Zaubersprüche
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Alchimie (vorher: Elixierherstellung)
Masse. Die Reinigung des Labors erfordert 1W6 Stunden. 11-12 Es kommt zu einer Verpuffung. Eine Wolke … . 19 Einige Zeit geschieht nichts. Nach einigen Stunden entflammen verschüttete Reste und erzeugen einen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Alchimie.html
Dämonenpakte
). Diese Fähigkeit kann nur einmal alle 24 Stunden eingesetzt werden. # Seelenpaktierer können die … ). Diese Fähigkeit kann nur einmal alle 24 Stunden eingesetzt werden. Nachteile eines Seelenpaktes … Misslingt die Probe, wendet sich der Dämon 24 Stunden lang gegen den Paktierer. Dies kann je nach
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Daemonenpakte.html
Alrauniger Homunculus
Blut ihres Erschaffers gebadet werden. Um in 6 Stunden 1W6 LeP zu regenerieren, genügt eine etwa 1
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Nebelqualle
überleben. In Süßwasser verlieren sie pro Stunde 1 LeP, an Land alle 30 Minuten 1 LeP.
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Basilisk
auf 7 Meilen Radius nähert, erleidet 1W6 SP pro Stunde. Natürliche Regeneration in einer solchen
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Gifte & Rauschmittel
ohne Verarbeitung ihre Wirkung nach wenigen Stunden. Publikation(en): Regelwerk - Die Schwarze Katze
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Invokation
alle Dienste (mindestens 2). Spätestens nach 1 Stunde hört das Wesen auf zu kämpfen. Hat es sich … kann einen Bereich von 2 Rechtmeilen in etwa 1 Stunde absuchen. Danach ist ein neuer Dienst fällig.
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Tuur-Amash
seine Klauen zu, beginnt die Wunde nach 1W6 Stunden zu mutieren (schuppige Narben, Verfärbungen,
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Kadaverbestie
pro Netto-QS der Bestie 1 Stufe Furcht für 1 Stunde (nicht kumulativ). # Kein Vorne, kein Hinten:
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