Ergebnisse 51 - 60 von 130 für Spezies
Zauber
Wirkungsdauer erhöht sich auf QS x 4 Stunden. #Spezieswahl (FW 12, 6 AP): Der Zauberer kann nur eine … 12, 6 AP): Der Zauberer kann nur eine bestimmte Spezies wie Käfer oder Spinnen anziehen. Er muss dies
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Arachnea
Vorteil
ablegen, um nicht zu ertrinken. Voraussetzung: Spezies, Kultur oder Profession muss Wasserlebewesen als
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=wasserlebewesen (*)
Vorteil
ablegen, um nicht zu ertrinken. Voraussetzung: Spezies, Kultur oder Profession muss Wasserlebewesen als
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Wasserlebewesen (*)
Gewand der Täuschung
Schritt befinden. Die Tänzerin kann keine andere Spezies wählen, wohl aber ein anderes Geschlecht
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/GZ_Gewand_der_Taeuschung.html
Olochtai-Stil
, Reizen, Schmerzwut Voraussetzungen: MU 13, Spezies Ork, II Wesenszug Olochtai Kampftechniken: alle
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Olochtai-Stil.html
Irbrasch-Stil
, Rückendeckung Voraussetzungen: FF 13, Spezies Zwerg Kampftechniken: Armbrüste (nur Balläster,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Irbrasch-Stil.html
Gharrachai (Stufe III)
gegenüber anderen Orks, Menschen und anderen Spezies misstrauisch. Sie erhalten bei Proben auf
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/WZ_3_Gharrachai.html
Gewandzauber
Schritt befinden. Die Tänzerin kann keine andere Spezies wählen, wohl aber ein anderes Geschlecht
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_gewandzauber.html?sonderfertigkeit=Gewand der Täuschung
Zauberweber
AP-Wert: 221 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Spezies Elf (18 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Elf) (
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Zauberweber.html
Vorteil
Verbeißen für 10 AP erwerben. Voraussetzung: Spezies, Kultur oder Profession muss Vorteil als
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=biss i-iii (*)