Ergebnisse 61 - 70 von 115 für Paktierer
Kleines Simulacrum
Kleines Simulacrum Wirkung: Die Lebenskraft des Paktierers wird dauerhaft in eine ihm ähnliche Statuette … Ritual dauert 7 Stunden. Danach verfügt der Paktierer über ungeahnte Selbstheilungskräfte. Er … erhaltenen Stück des Körpers nachwachsen. Der Paktierer stirbt nur, wenn sein Körper vollständig
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Mutation
Mutation Wirkung: Berührt die Paktiererin ein Lebewesen, kann sie ihm pro Kontakt KdV SP … um 2 notwendig. Bei einem echten Kampf kann die Paktiererin auch Raufen benutzen, mit der Kampftechnik
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Seelenwaffe
Seelenwaffe Wirkung: Der Paktierer muss eine Richtwaffe auswählen und sie zu einer … 1 Seele in der Waffe gefangen, erhält der Paktierer beim Führen der Waffe einen magischen RS von 1, … , solange keine Regel dem widerspricht. Nur der Paktierer, der die dämonische Waffe erschaffen hat, kann
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Unwiderstehlicher Charme I-IV
in einem Radius von 8 Schritt um die Paktiererin beginnen, sich für sie zu interessieren, und … beeindruckt. Die Personen sind bereit, der Paktiererin zu helfen und ihr kleine Gefälligkeiten zu
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Großes Simulacrum
Großes Simulacrum Wirkung: Die Lebenskraft des Paktierers wird dauerhaft in eine ihm ähnliche Statuette … Ritual dauert 7 Stunden. Danach verfügt der Paktierer über ungeahnte Selbstheilungskräfte. Er … erhaltenen Stück des Körpers nachwachsen. Der Paktierer stirbt nur, wenn sein Körper vollständig
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Dämonische Attribute
Wirkung: Mit diesem Paktgeschenk kann der Paktierer für kurze Zeit einen Bonus von +2 auf eine … Attribute und Dämonische Fertigkeiten). Der Paktierer muss sich immer, wenn er das Paktgeschenk nutzen … dieser Fähigkeit erfordert 1 Aktion und der Paktierer erhält 1 Stufe Dämonische Auszehrung. Er
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Schlafresistenz
Wirkung: Durch dieses Paktgeschenk erhält der Paktierer die Möglichkeit, KdV+7 Tage ohne Schlaf … aus Aventurisches Kompendium II, kann der Paktierer bei Einsatz dieses Paktgeschenks keine
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Machtvolles Unheiligtum errichten
Machtvolles Unheiligtum errichten Wirkung: Der Paktierer kann einen Ort bis zu einer Fläche von 200 … gelten (siehe Regelwerk Seite 313). Paktierer des Erzdämons, dem das Unheiligtum geweiht ist, … der Domäne des Erzdämons um 1 erleichtert. Ein Paktierer kann kein weiteres Unheiligtum erschaffen,
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Plankengang
Plankengang Wirkung: Der Charyptoroth-Paktierer kann auf Booten, Schiffen und anderen … . Um diese Fähigkeit zu aktivieren, muss der Paktierer 1 freie Aktion einsetzen. Die Wirkung hält 12
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Herrschaft über Unelementare I-II
Herrschaft über Unelementare I-II Wirkung: Der Paktierer kann einen Unelementar aus der Domäne seines … immer. Bei Stufe I des Paktgeschenkes kann der Paktierer einen Unelement-Geist rufen, bei Stufe II einen … wieder in die 7. Sphäre zurückzieht, kann der Paktierer die Fähigkeit für 13–KdV Tage
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