Ergebnisse 81 - 90 von 114 für Abenteuer-Errata
Gildenloser Magier (Schüler des Vadif sal Karim)
(Schüler des Vadif sal Karim) AP-Wert: 375 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Kultur: Novadi, Vorteil … : Sprachen und Schriften für insgesamt 12 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar des Vadif sal Karim … Publikation(en): Aventurische Magie, Seite 182 Errata: Aventurische Magie - 4. Auflage:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/PRO_GM_SCHUELERDESVADIF.html
Magische Tradition
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer AP-Wert: 155 Abenteuerpunkte Publikation(en): Regelwerk, Seite 275 … Cantiones, Seite 461 Kodex der Magie, Seite 78 Errata: Kodex der Magie kleinere Textanpassungen (im
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=Gildenmagier
Klingensturm
: Fechtwaffen, Schwerter AP-Wert: 25 Abenteuerpunkte Errata: Die Kampftechniken Dolche und Hiebwaffen … , Schwerter AP-Wert: 25 Abenteuerpunkte Errata: Die Kampftechniken Dolche und Hiebwaffen wurden
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Klingensturm.html
Vorteil
Vorteil Dschinnenblut (Humusdschinn) AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurisches Elementarium, … (en): Aventurisches Elementarium, Seite 144 Errata: 02.06.2023 Antwort von Ulisses zu Rankenfessel
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Rankenfessel
Gildenlose Magierin (Schülerin der Khelbara ay Baburia)
Schülerin der Khelbara ay Baburia) AP-Wert: 353 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), … : Sprachen und Schriften für insgesamt 12 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar der Khelbara ay … Macht und Heldenmut: Das Dornenreich, Seite 7 Errata: Aventurische Magie - 4.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/PRO_GM_SCHUELERINDERKHELBARA.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
II: Zauber bündeln I AP-Wert: Stufe I/II: 15/30 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurische Magie, Seite 96 … Publikation(en): Aventurische Magie, Seite 96 Errata: Aventurische Magie - 4. Auflage: Text in
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Zauber bündeln I-II
Zholvars Warnung
. Verbreitung: Tasfarelel Kreis: 2 AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte Publikationen: Aventurische Magie 3, Seite 94ff … Publikationen: Aventurische Magie 3, Seite 94ff. Errata der Regel-Wiki: "Verbreitung: Tasfarelel"
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pg_Zholvars_Warnung.html
Intuitiver Zauberer (Magischer Taugenichts)
Zauberer (Magischer Taugenichts) AP-Wert: 197 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), … : Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte Kampftechniken: Dolche 8, Hiebwaffen 10, Raufen … Publikation(en): Aventurische Magie, Seite 192 Errata: Aventurische Magie - 4.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/MD_INTUITIVERZAUBERER.html
Aranischer Sippenkrieger
Aranischer Sippenkrieger AP-Wert: 351 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: GE 13 (für die SF Finte I), KO … : Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Kriegskunst, … Macht und Heldenmut: Das Dornenreich, Seite 5 Errata: - "Das Dornenreich" - Auflage 2:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/prof_Aranischer_Sippenkrieger.html
Magische Tradition
, üblicherweise Spezies Goblin AP-Wert: 100 Abenteuerpunkte Publikation(en): Der weiße See (Theaterritter I … , Seite 431 Kodex der Magie, Seite 109 f. Errata: Kodex der Magie kleinere Textanpassungen (im
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=Goblinzauberinnen