Ergebnisse 51 - 60 von 114 für Abenteuer-Errata
Schwarzmagier (Halle der Erleuchtung zu Al’Anfa)
(Halle der Erleuchtung zu Al’Anfa) AP-Wert: 345 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), … : Sprachen und Schriften für insgesamt 14 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar der Halle der … Publikation(en): Aventurische Magie, Seite 199 Errata: Aventurische Magie - 4. Auflage:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/PRO_HALLEDERERLEUCHTUNG.html
Graumagierin (Schule der Vierfachen Verwandlung zu Sinoda)
Vierfachen Verwandlung zu Sinoda) AP-Wert: 351 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), … : Sprachen und Schriften für insgesamt 12 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar der Schule der … ) Publikation(en): Aventurische Magie, Seite 190 Errata: Aventurische Magie - 4.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/PRO_GM_SCHULEDERVIERFACHEN.html
Klinge wider [Wesenheit]
AsP-Kosten: keine Merkmal: Objekt AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurische Magie, Seite 29 … Publikation(en): Aventurische Magie, Seite 29 Errata: Aventurische Magie - 4. Auflage: Text bzgl.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BS_Klingewider.html
Weißmagierin (Schule der Austreibung zu Perricum)
(Schule der Austreibung) AP-Wert: 333 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), … : Sprachen und Schriften für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Bindung des Bannschwerts (klein), Bindung des … ) Publikation(en): Aventurische Magie, Seite 205 Errata: Aventurische Magie - 4. Auflage: in
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/WM_SCHULEDERAUSTREIBUNG.html
Zeichen der Haltbarkeit
wäre. AsP-Kosten: 8 AsP Merkmal: Zeit AP-Wert: 2 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurisches Herbarium, Seite … (en): Aventurisches Herbarium, Seite 144 [Vorab Errata der AP-Kosten] Facebook E-mail: feedback.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zz_Zeichen_der_Haltbarkeit.html
Weißmagier (Schüler des Hesindius Lichtblick)
(Schüler des Hesindius Lichtblick) AP-Wert: 276 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), … : Sprachen und Schriften für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar des Hesindius … ) Publikation(en): Aventurische Magie, Seite 204 Errata: Aventurische Magie - 4.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/WM_SCHUELERDESHESINDIUS.html
Rahkisa
Rahkisa AP-Wert: 275 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Kultur: Novadi, Vorteil … : Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Bindung der Zauberkleidung, Langer Tanz … ) Publikation(en): Aventurische Magie, Seite 195 Errata: Aventurische Magie - 4. Auflage: AP-Kosten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ZT_RAHKISA.html
Magische Tradition
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer AP-Wert: 125 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurische Magie, Seite 35 … Cantiones, Seite 464 Kodex der Magie, Seite 150 Errata: Kodex der Magie kleinere Textanpassungen (im
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=Scharlatane
Magische Tradition
Kultur der Stammestradition AP-Wert: 125 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurische Magie III, Seite … 13 Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata, Seite 4 Grimorum Cantiones, Seite 458 Kodex der … Seite 35 Orks - Hauer & Schwarzer Pelz, Seite 37 Errata: Kodex der Magie nimmt den Punkt zu
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=Animisten
Beni Uchakâni-Stil
: Schwerter, Zweihandschwerter AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte Errata: In Aventurisches Götterwirken II - 2. … , Zweihandschwerter AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte Errata: In Aventurisches Götterwirken II - 2. Auflage "
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KS_beni_uchakani_stil.html