Ergebnisse 41 - 50 von 114 für Abenteuer-Errata
Ceoladir
Ceoladir AP-Wert: 261 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Kultur: Mittelreich (aus … : Sprachen und Schriften für insgesamt 16 Abenteuerpunkte, Bindung des Zauberinstruments, frei wählbare … Publikation(en): Aventurische Magie, Seite 179 Errata: Aventurische Magie - 4. Auflage: AP-Kosten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ZB_Ceoladir.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
: Exorzist I; Stufe III: Exorzist II AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte pro Stufe Publikation(en): Aventurische Magie, … Publikation(en): Aventurische Magie, Seite 92 Errata: Aventurische Magie - 4. Auflage: Text in
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Exorzist I-III
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
: Exorzist I; Stufe III: Exorzist II AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte pro Stufe Publikation(en): Aventurische Magie, … Publikation(en): Aventurische Magie, Seite 92 Errata: Aventurische Magie - 4. Auflage: Text in
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=exorzist i-iii
Schwarzmagierin (Akademie der Geistigen Kraft zu Fasar)
der Geistigen Kraft zu Fasar) AP-Wert: 327 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), … : Sprachen und Schriften für insgesamt 12 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar der Akademie der … ) Publikation(en): Aventurische Magie, Seite 201 Errata: Aventurische Magie - 4. Auflage:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/FM_SCHWARZMAGIERIN.html
Graumagier (Halle der Antimagie zu Kuslik)
(Halle der Antimagie zu Kuslik) AP-Wert: 320 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), … : Sprachen und Schriften für insgesamt 16 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar der Halle der … Publikation(en): Aventurische Magie, Seite 185 Errata: Aventurische Magie - 4. Auflage:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/PRO_GM_HALLEDERANTIMAGIE.html
Erweiterte Zaubersonderfertigkeit
natürlichen Heilung zu Donnerbach AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurische Magie, Seite 105 … Publikation(en): Aventurische Magie, Seite 105 Errata: Aventurische Magie - 4. Auflage: Angabe zu der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/erw_zauber_sf.html?erw_zaubersf=Verständigungszauberer
Weißmagier (Schwert & Stab-Akademie zu Gareth)
Schwert & Stab-Akademie zu Gareth) AP-Wert: 331 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), … : Sprachen und Schriften für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar der Akademie … ) Publikation(en): Aventurische Magie, Seite 203 Errata: Aventurische Magie - 4.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/WM_SCHWERTSTAB.html
Graumagierin (Akademie der Hohen Magie zu Punin)
Akademie der Hohen Magie zu Punin) AP-Wert: 323 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), … : Sprachen und Schriften für insgesamt 18 Abenteuerpunkte, Analytiker, Bindung des Stabes, Scholar der … ) Publikation(en): Aventurische Magie, Seite 187 Errata: Aventurische Magie - 4.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/PRO_GM_SCHULEDERHOHENMAGIE.html
Magische Tradition
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer AP-Wert: 125 Abenteuerpunkte Publikation(en): Regelwerk, Seite 283 Grimorum … Cantiones, Seite 460 Kodex der Magie, Seite 67 Errata: Kodex der Magie führt iama als mindere
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=Elfen
Graumagier (Schule des Direkten Weges zu Gerasim)
des Direkten Weges zu Gerasim) AP-Wert: 308 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), … : Sprachen und Schriften für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar der Schule des … ) Publikation(en): Aventurische Magie, Seite 184 Errata: Aventurische Magie - 4. Auflage:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/PR_GM_SCHULEDESDIREKTEN.html