Ergebnisse 31 - 40 von 114 für Abenteuer-Errata
Vorteil
Paktgeschenk Zauberei mit Lebenskraft AP-Wert: 0 Abenteuerpunkte (wird automatisch über das Paktgeschenk Zauberei … 208 Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata, Seite 7 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Blutzauberer
Vorteil
Paktgeschenk Zauberei mit Lebenskraft AP-Wert: 0 Abenteuerpunkte (wird automatisch über das Paktgeschenk Zauberei … 208 Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata, Seite 7 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@
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Die Gabe Amazeroths
. Verbreitung: Amazeroth Kreis: 2 AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte* *) Ja, das Paktgeschenk kostet weniger als der … Seite 91 Aventurische Magie 3 Bonusmaterial und Errata, Seite 6 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pg_Die_Gabe_Amazeroths.html
Schwarzmagier (Schüler des Demirion Ophenos)
(Schüler des Demirion Ophenos) AP-Wert: 295 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), … : Sprachen und Schriften für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar des Demirion … Publikation(en): Aventurische Magie, Seite 200 Errata: Aventurische Magie - 4. Auflage:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SM_SCHUELERDESDEMIRION.html
Hand Borons-Stil
, Tiefe Wunde, Versteckte Klinge ["Vorab-Errata" durch Redaktion: Die gelistete eKSF Aufreißen … GE 13 Kampftechniken: Dolche, Raufen AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte Publikationen: Aventurisches Kompendium 2, Seite
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Hand_Borons-Stil.html
Zauberstilsonderfertigkeit
), passende Kultur (z.B. Andergast) AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte Publikation(en): Glaube, Macht & Heldenmut - Die … - Die Streitenden Königreiche, Seite 15 Errata: Zauberstil "Sumen" mit Aventurische Magie III
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberstil_sf.html?zauberstil=Sumen
Sharisad
Sharisad AP-Wert: 268 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Kultur: Tulamidenlande oder … : Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Bindung der Zauberkleidung, Besitzanspruch … ) Publikation(en): Aventurische Magie, Seite 202 Errata: Aventurische Magie - 4. Auflage: genannte AP-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ZT_SHARISAD.html
Energiestrahl
-Kosten: 8 AsP Merkmal: Verwandlung AP-Wert : 15 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurische Magie, Seite 21 … Publikation(en): Aventurische Magie, Seite 21 Errata: In der 4. Auflage der Aventurische Magie
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SSF_Energiestrahl.html
Hazaqi
Hazaqi AP-Wert: 280 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), … : Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Bindung der Zauberkleidung, Gewand der … ) Publikation(en): Aventurische Magie, Seite 191 Errata: Aventurische Magie - 4. Auflage: AP-Kosten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ZT_HAZAQI.html
Tahayaschamanin
Tahayaschamanin AP-Wert: 316 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Kultur: Waldmenschen oder Utulu … : Sprachen und Schriften für insgesamt 4 Abenteuerpunkte Kampftechniken: Hiebwaffen 11, Raufen 10 Talente … (en): Aventurisches Götterwirken II, Seite 129 Errata: 2. Auflage: "Tahayaschamanin" statt der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Gew_mohaschamanin.html