Ergebnisse 91 - 100 von 114 für Abenteuer-Errata
Schönheit der Dar-Klajid I-III
Kreis: Stufe I/II/III: 1/2/3 AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte pro Stufe** *) Zur Erinnerung: Gutaussehend I … Seite 97 Aventurische Magie 3 Bonusmaterial und Errata, Seite 6 Das Dornenreich, Seite 182 Facebook E-
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Magische Tradition
, kein Vorteil Eisenaffine Aura AP-Wert: 125 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurische Magie III, Seite … Cantiones, Seite 460 Kodex der Magie, Seite 58 Errata: Kodex der Magie kleinere Textanpassungen (im
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=druiden
Magische Tradition
, kein Vorteil Eisenaffine Aura AP-Wert: 125 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurische Magie III, Seite … Cantiones, Seite 460 Kodex der Magie, Seite 58 Errata: Kodex der Magie kleinere Textanpassungen (im
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=Druiden
Magische Tradition
Vorteil Zauberer, Kultur Norbarden AP-Wert: 100 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurische Magie III, Seite … , Seite 467 Kodex der Magie, Seite 200 f. Errata: Kodex der Magie kleinere Textanpassungen (im
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Magische Tradition
) Voraussetzungen: Vorteil Zauberer AP-Wert: 50 Abenteuerpunkte Publikation(en): Achaz - Schuppenkleid & Lange … 141 Orks - Hauer & Schwarzer Pelz, Seite 43 Errata: Kodex der Magie kleinere Textanpassungen (im
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=Intuitive Zauberer
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
, Leiteigenschaft der Tradition 13 AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurische Magie, Seite 91 … Erben - Aventurische Gildenmagie, Seite 144 Errata: - Aventurische Magie (4. Auflage): Der letzte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=astrale meditation
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
, Leiteigenschaft der Tradition 13 AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurische Magie, Seite 91 … Erben - Aventurische Gildenmagie, Seite 144 Errata: - Aventurische Magie (4. Auflage): Der letzte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Astrale Meditation
Magische Tradition
Vorteil Zauberer, Kultur Koboldwelt AP-Wert: 125 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurische Magie II, Seite 30 … , Seite 465 Kodex der Magie, Seite 155 f. Errata: Kodex der Magie kleinere Textanpassungen (im
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=Schelme
Bindung des Bannschwerts
Merkmal: Objekt AP-Wert: 10/20/35 Abenteuerpunkte für Bannschwerter der Kampftechniken Dolche/ … . Publikation: Aventurische Magie, Seite 29 Errata: Aventurische Magie - 4. Auflage: Text für
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BS_Bindung.html
Magische Tradition
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer AP-Wert: 80 Abenteuerpunkte Folgende Musiktraditionen für Zauberbarden sind … , Seite 466 Kodex der Magie, Seite 171 f. Errata: Kodex der Magie kleinere Textanpassungen (im
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=Zauberbarden