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Nurbadi Kriegermumie

Größe: 1,60 bis 2,00 Schritt

Gewicht: 20 bis 40 Stein

MU 22 KL 11 IN 12 CH 12
FF 8 GE 10 KO 15 KK 20
LeP 45 AsP - KaP - INI 7+1w6
AW 5 SK 3 ZK 3 GS 6


Waffenlos: AT
12 PA 6 TP 1w6+8 RW kurz
Langschwert: AT 14 PA 7 TP 1w6+12 RW mittel

RS/BE: 3/0

Aktionen: 1

Vorteile/Nachteile: Angst vor … (Feuer, Geiern) II, Lichtempfindlich (wirkt, obwohl Mumien als Untote ansonsten nicht den Zustand Schmerz erleiden können)

Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag I (Waffenlos, Langschwert)

Talente: Einschüchtern 10, Klettern 4, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 12, Schwimmen (keine Probe erlaubt; Mumien können nicht schwimmen), Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch), Sinnesschärfe 7, Verbergen 4, Willenskraft – (gelingt automatisch)

Anzahl: [keine Angabe]

Größenkategorie: mittel

Typus: Untoter (Hirnloser), humanoid

Erschaffungsschwierigkeit: –4

Beute: eventuell Zufallsfund (bei 1 auf W6 hat die Mumie Schmuck im Wert von 1W6 x 1W6 Dukaten), Waffen

Kampfverhalten: Mumien gehorchen den Befehlen ihres Beschwörers und werden häufig als Wachen in Grabmälern eingesetzt. Wenn sie freie Untote sind, greifen sie meist aus Hass auf alles Lebende direkt an. Wenn sie ein Opfer bemerken, können sie versuchen, ihr Opfer zu umgehen und von hinten anzugreifen oder in der Dunkelheit zu lauern

Flucht: Mumien fliehen nicht. Sie kämpfen ohne Rücksicht auf Verluste bis zum letzten „Lebenspunkt“.

Schmerz +1 bei: immun gegen Schmerz

Magiekunde (Magische Wesen):

# QS 1: Mumien sind besonders starke Untote.

# QS 2: Mumien sind empfindlich gegenüber Feuer. Und sie übertragen Krankheiten wie Wundfieber. Sie mögen zudem kein Licht.

# QS 3+: Mumien halten Abstand

Sonderregeln:

Schreckgestalt I: Wesen mit dieser Eigenschaft besitzen eine Aura der Furcht oder eine Angst einflößende Gestalt. Pro Begegnung ist beim ersten Anblick eines Wesens mit der Kraft Schreckgestalt eine gelungene Probe auf Willenskraft (Bedrohungen standhalten) –Stufe der Kraft notwendig, um nicht 1 Stufe Furcht zu erhalten. Bei mehreren unterschiedlichen Stufen der Kraft zählt nur der höchste Modifikator. Der Spielleiter kann bei Begegnungen mit einer großen Anzahl von Wesen mit Schreckgestalt den Modifikator um bis zu 3 Punkte erhöhen.

* Krankheitsüberträger: Mumien können Wundfieber übertragen. Für je volle 10 SP durch sie muss mit 1W20 gewürfelt werden: 1-13 (keine Krankheit), 14-20 (Wundfieber). Ist der Held infiziert, muss eine Krankheitsprobe abgelegt werden (siehe Regelwerk Seite 343; zu Wundfieber siehe Aventurischer Almanach Seite 130).

Empfindlichkeit gegenüber Feuerschaden: Schaden durch Feuer wird gegen Mumien verdoppelt.

Extrem Lichtempfindlich: Ist die Mumie direktem Sonnenlicht ausgesetzt, erleidet sie 1 SP pro KR.

Mumifiziert: Die Mumifizierung konserviert den untoten Leib einer Mumie, Mumien sind deshalb von dem Verlust von 1W6 LeP pro Monat ihrer Existenz ausgenommen.

Untoten-Regeln: Für Mumien gelten die allgemeinen Untoten-Regeln.

 

Publikation(en):
Gefangen in der Gruft der Königin, Seite 55