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Zauberrune: Schutzrune vor (Wesenheit) | DSA Regel Wiki

Schutzrune vor (Wesenheit)
Probe:
MU/MU/CH
Wirkung:

Für jede Art von Wesenheit gibt es eine separat zu erlernende Schutzrune (siehe Tabelle), der Runenschöpfer muss sich immer für eine der wählbaren Kategorien entscheiden, nicht für die Oberkategorie. Die Schutzrune erzeugt einen Radius von 7 Schritt (der sich mit der Rune bewegt, falls sie mobil ist), der für das gewählte Wesen unangenehm ist. Möchte das Wesen den Radius der Rune betreten, so legt die Rune eine Probe auf 14/14/14 (mit einem FW, der den FP der Rune entspricht) erschwert um die SK des Wesens ab. Gelingt die Probe, so erleidet das Wesen QS/2 Punkte Erschwernisse auf alle Proben. Wird das Wesen mehrmals von der Wirkung einer Schutzrune getroffen, gilt nur die höchste Erschwernis. Die SK wird zusätzlich vom FW der Rune abgezogen, sodass sie beim nächsten Mal eine schwächere Wirkung aufweist. Die Rune erlischt, sobald der FW auf 0 oder darunter sinkt.

Oberkategorie wählbare Kategorie für Schutzrune (Beispiele)
Alfen (Alfibanruna) Kobolde, Feenwesen
Daimonide & Chimären (Skepnabanruna) Vexlinger
Dämonen (Vondurbanruna) niedere Dämonen, gehörnte Dämonen (bis zu 5 Hörner),
gehörnte Dämonen (mehr als 5 Hörner)
Elementare (Verabanruna) Elementargeister, Dschinne, Meister der Elemente
Geister (Vandrendabanruna) Gefesselte Seelen, Irrlichter
Hranngargezücht (Fylgjaruna) Krakenmolche, Riesenoktopoden, Seeschlangen
Untote (Draugerbanruna) Hirnlose
AsP-Kosten:
18 (gegen Hranngargezücht, Dämonen und Elementare) / 12 (gegen Daimonide & Chimären, Untote, Geister, Alfen) AsP
Herstellungszeit:
2 Tage / 2 Aktionen
Wirkungsdauer:
QS Monate / QS x 5 Minuten
Merkmal:
Antimagie
AP-Wert:
B
Publikation(en):