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Zauber: Wasseratem | DSA Regel Wiki

Wasseratem
Probe:
KL/IN/KO
Wirkung:

Der Verzauberte kann sowohl normale Luft als auch Wasser atmen. Er kann grundsätzlich 1 Minute pro QS unter Wasser atmen + je nach AsP-Einsatz.

Zauberdauer:
8 Aktion(en)
AsP-Kosten:
4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro 5 Minuten
Reichweite:
Berührung
Wirkungsdauer:
aufrechterhaltend
Zielkategorie:
Lebewesen
Merkmal:
Verwandlung
Verbreitung:
Elfen, Geoden
Steigerungsfaktor:
B
Anmerkung:
Hinweis zu den Publikationen:
Aventurische Magie : Zaubererweiterungen
Aventurische Magie III bzw. Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata : Tradition Geoden als Verbreitung hinzugefügt
Zaubererweiterungen
#Andere Kosten (FW 8, 2 AP):
Die AsP-Kosten, um den Zauber aufrechtzuerhalten, betragen 4 AsP pro 30 Minuten.
#Keine Aufrechterhaltung (FW 12, 4 AP):
Der Zaubergilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.
#Mehrere Ziele (FW 16, 6 AP):
Der Zauberer kann weitere QS Ziele berühren, die unter Wasser atmen können. Nach dem Wirken des Zauberspruchs muss er sie nicht mehr berühren. Sie können sich dann unabhängig von ihm wegbewegen. Die Grundkosten steigen auf 8 AsP.
Publikation(en):