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Was ist die Summe aus 3 und 6?

Zauber: Transversalis | DSA Regel Wiki

Transversalis
Probe:
MU/CH/KO
Wirkung:

Mittels dieses Zaubers kann ein Held sich und maximal QS x 5 Stein Gegenstände (Kleidung, Waffen usw.) an einen anderen Ort teleportieren. Je näher Gegenstände am Körper liegen (meist die Kleidung), desto eher reisen sie mit dem Zaubernden mit. Sie reisen entweder am Stück mit oder bleiben zurück, werden jedoch nicht zerteilt. Die exakte Auswahl trifft der Meister. Der Held muss schon einmal an dem Zielort des Zaubers gewesen sein oder ihn sehen können. Der Ort darf maximal QS x 3 Meilen vom Zaubernden entfernt sein. Wenn er ihn nur sieht, ist die Probe um 2 erschwert.

Zauberdauer:
8 Aktion(en)
AsP-Kosten:
8 AsP + 1 AsP pro Meile (Kosten sind nicht modifizierbar)
Reichweite:
selbst
Wirkungsdauer:
sofort
Zielkategorie:
Objekte, Wesen
Merkmal:
Sphären
Verbreitung:
Gildenmagier
Steigerungsfaktor:
C
Anmerkung:
Hinweis zu den Publikationen:
Aventurische Magie : Zaubererweiterungen
Zaubererweiterungen
#Mehr Gewicht (FW 8, 3 AP):
Der Zauberer kann QS x 10 Stein an Gegenständen mitnehmen.
#Größere Teleportationsmöglichkeit (FW 12, 6 AP):
Die Teleportation reicht bis zu QS x 10 Meilen weit und kostet 1 AsP pro 3 Meilen.
#Transport (FW 16, 9 AP):
Der Zauberer kann einen zweiten Kulturschaffenden seiner Größenkategorie oder einer kleineren mitteleportieren. Das zulässige Maximalgewicht für Ausrüstung gilt jedoch unverändert – und zwar für beide Teilnehmer zusammen. Die Grundkosten betragen 16 AsP.
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 299
Aventurische Magie, Seite 162