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Zauber: Tiergedanken | DSA Regel Wiki

Tiergedanken
Probe:
MU/IN/CH (modifiziert durch SK)
Wirkung:

Der Zaubernde kann in den Gedanken und Erinnerungen eines Tieres lesen. Dabei erhält er Zugriff auf Erinnerungen, die maximal QS Tage zurückliegen dürfen. Je nach Intelligenz, Erinnerungsvermögen und Lebenswandel des Tieres wird er z. B. bei einem Goldfisch nur wenig erfahren, bei einem Affen hingegen verhältnismäßig viel. Um die Gedankenwelt des Tieres zu verstehen, ist eine Probe auf Tierkunde erforderlich. Der Meister kann je nach erreichter QS der Tierkunde-Probe detaillierter berichten, was der Zaubernde gesehen und richtig interpretiert hat.

Zauberdauer:
4 Aktion(en)
AsP-Kosten:
4 AsP (Aktivierung des Zaubers), + 2 AsP pro 30 Sekunden
Reichweite:
4 Schritt
Wirkungsdauer:
aufrechterhaltend
Zielkategorie:
Tiere
Merkmal:
Hellsicht
Verbreitung:
Elfen, Geoden, Hexen
Steigerungsfaktor:
A
Anmerkung:
Hinweis zu den Publikationen:
Aventurische Magie III bzw. Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata : Tradition Geoden als Verbreitung hinzugefügt
Zaubererweiterungen
#Erleichterte Verteidigung (FW 8, 1 AP):
Verteidigungen gegen das Ziel des Zaubers sind um QS/2 erleichtert.
#Höhere Reichweite (FW 12, 2 AP):
Die Reichweite des Zaubers beträgt 16 Schritt.
#Mehr Ziele (FW 16, 3 AP):
Der Zauber kann QS Ziele der gleichen Art verzaubern, also z. B. mehrere Wölfe eines Rudels innerhalb der Reichweite.
Publikation(en):