KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Was ist die Summe aus 7 und 2?

Zauber: Stillstand | DSA Regel Wiki

Stillstand
Probe:
MU/IN/KO
Wirkung:

Der Zauberer muss einen Mittelpunkt innerhalb der Reichweite des Zauberspruchs benennen, um den herum sich die Zone kugelförmig mit einem Radius von QS x 2 Schritt ausbreitet. Innerhalb dieser verdichtet sich die Luft zu einer nur mühsam zu durchdringenden Masse, die Attacken, Verteidigungen sowie Proben auf körperliche Talente um 2 erschwert und die GS um den gleichen Wert senkt. Durchquert die Flugbahn eines Projektils die Zone zumindest teilweise, werde die angerichteten TP halbiert. Stürze in der Zone oder in die Zone hinein sind wie Stürze ins Wasser zu werten.

Zauberdauer:
2 Aktion(en)
AsP-Kosten:
16 AsP
Reichweite:
16 Schritt
Wirkungsdauer:
QS x 3 Kampfrunden
Zielkategorie:
Zone
Merkmal:
Elementar
Verbreitung:
Druiden, Geoden, Gildenmagier, Nachtalben
Steigerungsfaktor:
C
Anmerkung:
Hinweis zu den Publikationen:
Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata : Tradition Gildenmagier als Verbreitung hinzugefügt
Klingen der Nacht : nur Tradition Nachtalben, keine Zaubererweiterungen
Zaubererweiterungen
#Größerer Radius (FW 8, 3 AP):
Der Radius beträgt QS x 3 Schritt.
#Längere Wirkungsdauer (FW 12, 6 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 KR.
#Zähflüssig (FW 16, 9 AP):
Die Erschwernisse erhöhen sich auf 4, die GS verringert sich ebenfalls um 4.
Publikation(en):