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Zauber: Pentagramma | DSA Regel Wiki

Pentagramma
Probe:
MU/KL/CH
Wirkung:

Ein niederer Dämon wird gebannt, wenn der Zauberer mehr QS erzielt, als die Anrufungsschwierigkeit beträgt (Anrufungsschwierigkeiten von 0 oder höher zählen als 0). Es kann sich dabei sowohl um einen beschworenen als auch um einen freien Dämon handeln. Ebenso ist es möglich, Dämonen zu bannen, die an Objekte oder Wesen gebunden bzw. in diese eingefahren sind. Bei der Bannung wird der Dämon in das Pentagramm gezogen und wird zurück in die Siebte Sphäre gezwungen.

Zauberdauer:
8 Aktion(en) (nicht modifizierbar)
AsP-Kosten:
16 AsP
Reichweite:
8 Schritt
Wirkungsdauer:
sofort
Zielkategorie:
Dämonen
Merkmal:
Antimagie
Verbreitung:
Gildenmagier, Hexen
Steigerungsfaktor:
C
Zaubererweiterungen
#Zauberdauer modifizierbar (FW 8, 3 AP):
Die Zauberdauer ist modifizierbar.
#Zwei Dämonen (FW 12, 6 AP):
Der Zauber kann gegen zwei Dämonen gleichzeitig eingesetzt werden. Allerdings darf die Anrufungsschwierigkeit beider Dämonen zusammen die QS nicht übersteigen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP pro Dämon nach dem ersten.
#Drei Dämonen (FW 16, 9 AP):
Der Zauber kann gegen drei Dämonen gleichzeitig eingesetzt werden. Allerdings darf die Anrufungsschwierigkeit der Dämonen zusammen die QS nicht übersteigen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP pro Dämon nach dem ersten. Voraussetzung: Zaubererweiterung Zwei Dämonen.
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 140