Illusionsbann
Probe:
KL/IN/CH
Wirkung:
Ein Zauber des Merkmals Illusion wird aufgehoben, wenn dessen QS nicht höher ist als die QS des Illusionsbanns. Der Bann entfaltet keine Wirkung gegen Zauber, deren Wirkung sofort eintritt. Auch gegen Zauber, deren Wirkung bereits vollendet ist oder permanent wirkende Sprüche hilft er nicht. Wird der Illusionsbann gegen einen Zauber der Zielkategorie Zone eingesetzt, genügt es, wenn sich ein Teil von dieser innerhalb der Reichweite befindet.
Zauberdauer:
4 Aktion(en)
AsP-Kosten:
8 AsP bzw. 16 AsP für Zauber mit Zielkategorie Zone
Reichweite:
8 Schritt
Wirkungsdauer:
sofort
Zielkategorie:
alle
Merkmal:
Antimagie
Verbreitung:
Gildenmagier, Scharlatane
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Reichweite erhöhen (FW 8, 2 AP):
Die Zaubermodifikation Reichweite erhöhen ist nicht erschwert.
#Zauberdauer senken (FW 12, 4 AP):
Die Zaubermodifikation Zauberdauer senken ist nicht erschwert.
#Kosten senken (FW 16, 6 AP):
Die Zaubermodifikation Kosten senken ist nicht erschwert.
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 133
Das Dornenreich, Seite 156
Die Sonnenküste - Der wilde Süden & die Zyklopeninseln, Seite 153
Das Dornenreich, Seite 156
Die Sonnenküste - Der wilde Süden & die Zyklopeninseln, Seite 153