KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte addieren Sie 5 und 6.

Zauber: Haselbusch | DSA Regel Wiki

Haselbusch
Probe:
IN/CH/FF
Wirkung:

Der Zauber regt das Wachstum von Pflanzen an. Der Zauberer muss eine Pflanze oder Pflanzensamen an dem Objekt, das er erklettern will, ablegen und warten. Am Ende der Zauberdauer wächst die Pflanze pro KR 1 Schritt (bis maximal QS x 3 Schritt) hoch und erleichtert Klettern-Proben an der ausgewählten Stelle um QS/2 Punkte.

Zauberdauer:
16 Aktion(en)
AsP-Kosten:
4 AsP
Reichweite:
2 Schritt
Wirkungsdauer:
1 Tag
Zielkategorie:
Pflanze
Merkmal:
Elementar
Verbreitung:
Elfen, Geoden
Steigerungsfaktor:
B
Anmerkung:
Hinweis zu den Publikationen:
Aventurische Magie III bzw. Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata : Tradition Geoden als Verbreitung hinzugefügt
Zaubererweiterungen
#Formwuchs (FW 8, 2 AP):
Die Pflanze kann während des Wachsens im Rahmen ihrer Möglichkeiten eine vom Zauberer vorgegebene Form annehmen.
#Längere Wirkungsdauer (FW 12, 4 AP):
Die Wirkungsdauer hält 1 Woche an.
#Viel längere Wirkungsdauer (FW 16, 6 AP):
Die Wirkungsdauer hält 1 Monat an. Voraussetzung: Zaubererweiterung Längere Wirkungsdauer.
Publikation(en):