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Zauber: Exposami | DSA Regel Wiki

Exposami
Probe:
KL/IN/CH
Wirkung:

Der Zauberer kann alle Lebewesen innerhalb der Reichweite (QS x 20 Schritt) des Zauberspruchs spüren, sofern sie mindestens so groß sind wie eine Ratte. Die Auren nimmt der Zauberer als grün-leuchtende Flecken wahr. Er ist jedoch nicht darauf angewiesen diese zu sehen, um Lebewesen zu spüren. Pflanzen, Pilze und Lebewesen, die kleiner als eine Ratte sind, können durch den Zauberspruch nicht erkannt werden. Bauwerke aus den Elementen Erz oder Eis stören die Wirkung des Spruches. Hinter einer Mauer aus Stein oder in einem Iglu kann der Zauberer also keine Lebewesen orten. Der Zauberer kann erkennen, um was für einen Typus von Lebewesen es sich handelt (siehe Regelwerk Seite 355).

Zauberdauer:
2 Aktion(en)
AsP-Kosten:
4 AsP
Reichweite:
selbst
Wirkungsdauer:
10 Kampfrunden
Zielkategorie:
Lebewesen (außer Pflanzen, Pilze und Wesen, die kleiner als eine Ratte sind)
Merkmal:
Hellsicht
Verbreitung:
Druiden, Elfen
Steigerungsfaktor:
A
Anmerkung:
Hinweis: Reichweite des Zaubers ist "QS x 20 Schritt". Dies wurde für die Eingabe in die "Wirkung" aufgenommen/verschoben.
Zaubererweiterungen
#Durch Erz (FW 8, 1 AP):
Der Zauber wirkt auch durch Erz bis zu einer maximalen Dicke von 1 Schritt hindurch.
#Durch Eis (FW 12, 2 AP):
Der Zauber wirkt auch durch Eis bis zu einer maximalen Dicke von 1 Schritt hindurch. Voraussetzung: Zaubererweiterung Durch Erz.
#Spezielles Lebewesen (FW 16, 3 AP):
Der Zauberer kann eine spezielle Art von Lebewesen benennen und mittels des Zaubers suchen (z. B. Hunde, Menschen, Pferde).
Publikation(en):