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Zauber: Chamaelioni | DSA Regel Wiki

Chamaelioni
Probe:
IN/CH/GE
Wirkung:

Steht der Zauberer still, verschmelzen Körper und Kleidung optisch mit der Umgebung (jedoch nicht Rüstungen*, Waffen oder andere Ausrüstung). Eine Entdeckung ist nur dann möglich, wenn eine Vergleichsprobe zwischen Sinnesschärfe (Hinterhalte entdecken, Suchen oder Wahrnehmen) erschwert um QS gegen Verbergen gelingt. Sobald er sich bewegt, verfällt die Tarnung. Details zum Thema Illusionen finden sich im Regelwerk auf Seite 259.

Zauberdauer:
2 Aktion(en)
AsP-Kosten:
8 AsP
Reichweite:
selbst
Wirkungsdauer:
QS Minuten
Zielkategorie:
Kulturschaffende
Merkmal:
Illusion
Verbreitung:
Elfen, Scharlatane
Steigerungsfaktor:
B
Anmerkung:
Regeltechnisch betrifft diese Einschränkung alle Kleidungsstücke oder Rüstungen ab RS 1.
Zaubererweiterungen
#Ausrüstung tarnen (FW 8, 2 AP):
Auch Waffen bis zur Reichweite mittel, Rüstungen und Ausrüstungsstücke, die am Körper getragen werden, sind von der Tarnwirkung eingeschlossen.
#Unsichtbarer Jäger (FW 12, 4 AP):
Selbst bei Bewegung, also auch im Kampf, wirkt die Tarnung noch. Im Kampf sorgt dies für Erschwernisse von 2 auf AT gegen das Ziel.
#Reichweite Berührung (FW 16, 6 AP):
Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 122
Errata:
Aventurische Magie - 4. Auflage: Zielkategorie auf "Kulturschaffende" geändert (statt "Lebewesen")