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Was ist die Summe aus 9 und 2?

Zauber: Armatrutz | DSA Regel Wiki

Armatrutz
Probe:
KL/IN/FF
Wirkung:

Die Haut des Zaubernden verhärtet sich, ohne ihre Flexibilität zu verlieren. So erhält er einen natürlichen Rüstungsschutz, der sich auf getragene Rüstung aufaddiert, ohne die Belastung zu erhöhen. Die Höhe des gewünschten zusätzlichen Rüstungsschutzes muss der Zaubernde vor der Probe festlegen. Maximal ist ein zusätzlicher RS von 3 möglich.

Zauberdauer:
1 Aktion(en)
AsP-Kosten:
4 AsP für RS 1, 8 AsP für RS 2, 16 AsP für RS 3 (Kosten sind nicht modifizierbar)
Reichweite:
selbst
Wirkungsdauer:
QS x 3 Minuten
Zielkategorie:
Wesen
Merkmal:
Heilung
Verbreitung:
Allgemein
Steigerungsfaktor:
C
Anmerkung:
Hinweis zu den Publikationen:
Aventurische Magie : Zaubererweiterungen
Zaubererweiterungen
#Zielkategorie Objekt (FW 8, 3 AP):
Ein Objekt von maximal der Größe eines durchschnittlichen Hauses erhält RS, der vor Strukturschaden schützt.
#Harte Schale (FW 12, 6 AP):
Der Zauberer kann auch einen RS von 4 verleihen. Die Kosten dafür betragen 32 AsP (nicht modifizierbar).
#Reichweite Berührung (FW 16, 9 AP):
Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Die Kosten steigen dabei um eine Kategorie (von 4 auf 8, von 8 auf 16 usw.).
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 288
Aventurische Magie, Seite 154