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Wildnisläufer

Regel: Zauber, die auf Tiere oder Pflanzen wirken, erhalten eine Erleichterung von 1. Zudem spart der Wildnisläufer 1 AsP ein (bis zu einem Minimum von 1 AsP).


Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten: Bewegungszauberei, Erdkraft, Tierflüsterer


Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Elfen)


AP-Wert: 12 Abenteuerpunkte

 

Publikation: Aventurische Magie 2 Seite 73