Wildkatzen (Schöne der Nacht)
Regel: Zauber, die dazu gedacht sind, Schaden zu verursachen, erhalten +1 FP (bis zu einem Maximum von 18 FP). Darunter fallen beispielsweise Zauber wie die HEXENKRALLEN oder die HEXENGALLE.
Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten: Bewegungszauberei, Destruktor, Tierflüsterer
Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Hexen)
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
Publikation(en):
Aventurische Magie II, Seite 78
Glaube, Macht & Heldenmut: Das Dornenreich, Seite 17