KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte rechnen Sie 7 plus 1.

DSA Regel Wiki

Gefundene Vorteile: 129

A

Adel I-IIIAffinität zu DämonenAffinität zu ElementarenAkoluthAllerweltsnameAltersresistenz (*)Angenehmer GeruchAnimalistische Kraft

B

BasiliskentöterBegabte/r Aufreißer/inBegabungBeidhändigBlumenduftBlutzauberer

D

Dickes FellDrachentöterDunkelsicht I-II (*)

E

Einkommen I-VIEinlicke ins VerborgeneEisenaffine AuraEisernEntfernungssinn

F

Feenblut (Blütenfee)Feenblut (Dryade)Feenblut (Großer Eberbistinger)Feenblut (Nixer)FeenfreundFlinkFuchssinn

G

Geborener RednerGeweihterGiftresistenz I-IIGlatte HautGlück I-IIIGonGroße Zauberauswahl I-IIGutaussehend I-II

H

Harmonie des WaldesHart im NehmenHass aufHeldenhafter NameHerausragende FertigkeitHerausragende KampftechnikHerausragender SinnHitzeresistenzHohe Astralkraft I-VIIHohe Karmalkraft I-VIIHohe Lebenskraft I-VIIHohe SeelenkraftHohe Zähigkeit

I

Immunität gegen (Gift)Immunität gegen (Krankheit)

K

KälteresistenzKein Bann des EisensKoboldfreundKontakt (Bettler)Kontakt (Botenreiter)Kontakt (Freund aus Kindheitstagen)Kontakt (Geweihte)Kontakt (Handwerksmeister)Kontakt (Hehler)Kontakt (Junkerin)Kontakt (Magier)Kontakt (Schmuggler)Kontakt (Sklavin)Kontakt (Soldat)Kontakt (Söldnerhauptmann)Kontakt (Stadtmagistrat)Kontakt (Stadtwache)Kontakt (Tempelvorsteherin)Kontakt (Unterweltkönig)Kontakt (Wirt)Kraft der BäumeKrankheitsresistenz I-II

L

M

Machtvolle ZaubermelodienMachtvolle ZaubertänzeMagische EinstimmungMystiker

N

Natürlicher Rüstungsschutz I-II (*)Nichtschläfer (*)

P

PragmatikerPrediger

R

Reich I-XRichtungssinn

S

SagaheldSaumagen I-IISchlangenmenschSchnell wieder auf den BeinenSchutzgeistSchwer zu verzaubern (*)SeespracheSoziale Anpassungsfähigkeit

T

TierfreundTiergeistaura (Patron)Tierische Kampfgestalt

U

Unbeschwertes ZaubernUnscheinbar

V

Vampirische Gabe (Fledermausschwarm des Schreckens)Vampirische Gabe (Nebelgestalt)Vampirische Gabe (Riesenfledermaus des Schreckens)Vampirische Gabe (Ruf des Vampirs)Vampirische Gabe (Sikaryan-Gespür)Vampirische Gabe (Sog des Purpurnen)Vampirische Gabe (Stärke des untoten Leibs)Verbesserte Regeneration (Astralenergie) I-IIIVerbesserte Regeneration (Karmaenergie) I-IIIVerbesserte Regeneration (Lebensenergie) I-IIIVerführerische GestaltVerhüllte AuraVertrauenerweckendVisionär

W

WaffenbegabungWalwut (Swafskari)Wasser des LebensWasserlebewesen (*)Weitreichende Zaubermelodien I-IIIWeitreichende Zaubertänze I-IIIWohlklangWolfsblutWolfsgebissWolfskind

Z

Zäher HundZahlreiche Predigten I-IIZahlreiche Visionen I-IIZaubererZeitgefühlZweistimmiger Gesang (*)Zwergennase