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Vorteil: Hohe Astralkraft I-VII | DSA Regel Wiki

Hohe Astralkraft I-VII
Regel:

Der AE-Grundwert steigt durch diesen Vorteil um 1 Punkt pro Stufe des Vorteils.

Voraussetzung:
Vorteil Zauberer, kein Nachteil Niedrige Astralkraft
AP-Wert:
6 Abenteuerpunkte (pro Stufe)
Publikation(en):
Regelwerk, Seite 166