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Was ist die Summe aus 6 und 3?

Vorteil: Animalistische Kraft | DSA Regel Wiki

Animalistische Kraft
Regel:

Einmal am Tag kann der Held eine Probe auf Selbstbeherrschung ablegen. Er erhält bei Gelingen für 1 Minute QS/2 zu seiner Körperkraft. Dies kann auch den Schadensbonus erhöhen, ändert aber nichts an weiteren abgeleiteten Werten. Diese Fähigkeit zu aktivieren dauert 1 Aktion. Nach dem Ende der Wirkung erhält der Held 1 Stufe Betäubung.

Voraussetzung:
Vorteil Feenblut (Großer Biestinger)
AP-Wert:
12 Abenteuerpunkte
Publikation(en):