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Was ist die Summe aus 2 und 3?

Traumzauberei I-III

Regel: Für jede Stufe dieser Sonderfertigkeit kann der Zauberer in einer Traumwelt alle seine Eigenschaften (inklusive RS und TP) um 1 erhöhen. Er muss keine einzelne Eigenschaft auswählen – alle verbessern sich automatisch um 1.

Voraussetzungen: Vorteil Zauberer, Leiteigenschaft der Tradition 13, Traumgestalt 8; Stufe II: Traumzauberei I, Traumgestalt 12, Leiteigenschaft der Tradition 15; Stufe III: Traumzauberei II, Traumgestalt 16, Leiteigenschaft der Tradition 17

AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte pro Stufe

*) Diese Sonderfertigkeit hat nur Auswirkungen auf Personen, die nicht körperlich in einer Traumwelt sind.

Publikationen:
Aventurische Magie 2, Seite 72
Der Ruf der Bahalyr, Seite 64