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Trinkhornzauber

Viele Sangara besitzen als sekundäres Traditionsartefakt ein sogenanntes Thin (Trinkhorn). Jeder Sangara kann nur über ein Trinkhorn als sekundäres Traditionsartefakt gleichzeitig verfügen. Verzaubert wird das Trinkhorn mittels eines Initiationsrituals unter kontrollierten Bedingungen, weswegen dafür keine Probe erforderlich ist. Regelseitig gelten Trinkhornzauber als Sonderfertigkeiten und werden auch so erlernt. Das Aktivieren von Trinkhornzaubern erfordert daher keine Fertigkeitsproben. Manche Trinkhornzauber bauen auf anderen Trinkhornzaubern auf. Einmal auf ein Trinkhorn gewirkte Trinkhornzauber können nicht mehr von ihm entfernt werden. Wenn mehrere Trinkhornzauber auf ein Trinkhorn gewirkt wurden, kann jenseits der Effekte von Bindung des Trinkhorns jeweils nur ein Trinkhornzauber gleichzeitig genutzt werden, es sei denn, es wird bei einem Trinkhornzauber explizit daraufhingewiesen.

Die Aktivierung von Trinkhornzaubern kostet meist AsP und erfordert 1 Aktion, sofern die Wirkung nicht dauerhaft aktiv ist. Für Belange wie beispielsweise Antimagie gelten Trinkhornzauber als Zauber mit einer QS von 2. Das angegebene Merkmal ist ebenfalls für antimagische Maßnahmen relevant. Trinkhornzauber können immer willentlich durch den Sangara beendet werden. Dies kostet 1 freie Aktion.

Für einige Trinkhornzauber muss das Trinkhorn mit einem Getränk oder einer Flüssigkeit gefüllt werden. Nach der Aktivierung des Trinkhornzaubers kann die Flüssigkeit dann direkt aus dem Trinkhorn getrunken oder ausgeschüttet werden, es ist aber auch möglich, die Flüssigkeit zuvor in ein anderes Gefäß umzufüllen. In diesem Fall kann die Flüssigkeit ihre magische Wirkung noch für 15 Minuten entfalten.

Fassungsvermögen
Das Trinkhorn kann nur eine bestimmte Menge an Trinkhornzaubern aufnehmen, bis das Fassungsvermögen erschöpft ist. Ein Trinkhorn besitzt 12 Volumenpunkte.

Publikationen:
Sturmgeheul & Runenzauber (Die Gestade des Gottwals), Seite 22