Ergebnisse 2331 - 2340 von 3053 für Vorteil
Mindergeist
+1W6 VW 6 SK 3 ZK 3 GS 6 RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: keine
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Taube
: AT 16 TP 1W3–1 RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: (empfohlen: Zufluchtsfinder) / (
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Gefesselte Seele
TP 1W3 SP RW kurz bis lang RS/BE 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: keine
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Magische Tradition
. Leiteigenschaft: Intuition Voraussetzungen: Vorteil Zauberer, Kultur Koboldwelt AP-Wert: 125
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=schelme
Magische Tradition
. Leiteigenschaft: Intuition Voraussetzungen: Vorteil Zauberer, Kultur Koboldwelt AP-Wert: 125
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Singende Klinge „Nacht“
Stunde im Blutrausch, lässt er die Waffe fallen. Waffenvorteil: Solange das Klingenpaar Tag und Nacht
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Großer Biestinger (Assel) / Herold
13 PA 8 TP 1W6+4 RW mittel RS/BE 5/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht I Sonderfertigkeiten:
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Schwarzkäfer
Biss: AT7 TP 1W2 RW kurz RS/BE: 2/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: Angriff auf
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Ogerfänger
1W6+2 GE 14 0/-1 kurz 1 Stein 35 HF 100 S einf Waffenvorteil: Verursacht der Ogerfänger SP, klappen die
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Meister des Feuers
RS/BE: 4/0 Aktionen: 3 (max. 3 x Flammenhand) Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: Finte I-III
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