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Vorteil: Krankheitsresistenz I-II | DSA Regel Wiki
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Vorteil: hart im nehmen | DSA Regel Wiki Hart im Nehmen
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Vorteil: Hart im Nehmen | DSA Regel Wiki Hart im Nehmen
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Vorteil: Greifschwanz (*) | DSA Regel Wiki Greifschwanz … : Spezies, Kultur oder Profession muss Vorteil als automatischen oder empfohlenen Vorteil
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Vorteil: Hart im nehmen | DSA Regel Wiki Hart im Nehmen
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Vorteil: Kraft der Bäume | DSA Regel Wiki Kraft der … Stunde unter dem Baum schlafen. Voraussetzung: Vorteil Feenblut (Dryade) AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
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Vorteil: greifschwanz (*) | DSA Regel Wiki Greifschwanz … : Spezies, Kultur oder Profession muss Vorteil als automatischen oder empfohlenen Vorteil
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Vorteil: Geborener Redner | DSA Regel Wiki Geborener
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Vorteil: geborener redner | DSA Regel Wiki Geborener
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Hohe Lebenskraft I-VI
I-VI Regel: Der LE-Grundwert steigt durch diesen Vorteil um 1 Punkt pro Stufe des Vorteils. … durch diesen Vorteil um 1 Punkt pro Stufe des Vorteils. Voraussetzungen: kein Nachteil Niedrige
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