Ergebnisse 2781 - 2790 von 2908 für Vorteil
Zauberrunen
rekonstruiert wurden. Zauberrunen haben den Vorteil, dass sie sich an vielen Objekten anbringen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberruneauswahl.html?steigerungsfaktor=C
Rirgit
RW kurz RS/BE: 4/0 Aktionen: 3 (maximal 1x Biss) Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II, Wasserlebewesen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Rirgit.html
Gorgobaal
17 LZ 2 TP Gift* RW 4/6/8 RS/BE: 2/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Zeitgefühl Sonderfertigkeiten:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Gorgobaal.html
Drache des Wassers
RW 5/10/20 RS/BE 6/0 Aktionen: 2 (max. 1 x Biss) Vorteile/Nachteile: Wasserlebewesen Sonderfertigkeiten:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Drache-Wasser.html
Eisleiche
kurz RS/BE: 3/0 oder je nach Rüstung Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Lichtempfindlich (wirkt, obwohl
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Eisleiche.html
Karmanath
an und nutzen dabei jeden nur erdenklichen Vorteil, Finten und Anspringen, um sich anschließend in
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Karmanath.html
Dreh-Öl
so nach Meisterentscheid passende Nach- und Vorteile vergeben. Außerdem verspürt das Opfer den
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Her_Dreh-Öl.html
Rabenskelett
: AT 8 TP 1W3 RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen:1 Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn (Sicht)
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Rabenskelett.html
Kriegsnarben
. „Knochenbruch (x2)“. Schmucknarben Der einzige Vorteil, den Kriegsnarben gewähren können, kommt in Form
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/kriegsnarben.html
Weiche Golemiden
kurz / kurz RS/BE: 1/0 / 1/0 / 1/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_WeicheGolemiden.html